Gastó más de 10.000 dólares y un “ejército de 200 IAs” para crear un GTA de Taipéi en un mes

Taipei GTA es un juego de navegador con 93 misiones creado en un mes por aicodewithme, que usó 200 IAs y más de 10.000 dólares para recrear Taipéi con una historia sobre familia y renovación urbana.

07 de octubre de 2026 a las 17:23h
Gastó más de 10.000 dólares y un “ejército de 200 IAs” para crear un GTA de Taipéi en un mes
Gastó más de 10.000 dólares y un “ejército de 200 IAs” para crear un GTA de Taipéi en un mes

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Taipéi ya tiene su propio GTA oficioso y no llega en una consola ni en una tienda digital. Llega en el navegador, con 93 misiones y con una ambición curiosa para un proyecto levantado en apenas un mes por el desarrollador aicodewithme.

La idea remite de forma directa a la saga de Rockstar Games, pero aquí el gancho no está solo en la referencia. También pesa el lugar elegido, porque el juego deja recorrer una versión de la capital taiwanesa mientras sigue una historia de barrio, familia y choque con la renovación urbana.

Un mes bastó para levantar una ciudad jugable en el navegador

Durante aproximadamente un mes, aicodewithme trabajó entre cinco y seis horas diarias fuera del horario laboral para sacar adelante Taipei GTA. No es un calendario habitual para un juego de mundo abierto, aunque aquí el resultado también deja claro dónde están los límites.

El creador asegura que contó con el apoyo de un “ejército de 200 IAs” para recopilar información de las calles y colaborar en el desarrollo. La inversión superó los 10.000 dólares en tokens, pero no existe un desglose público que permita saber qué parte del trabajo o del gasto correspondió a cada herramienta.

Esa falta de detalle importa porque la etiqueta de juego hecho con inteligencia artificial ya no funciona por sí sola como explicación. Cuando no queda claro qué sistema hizo qué, el debate pasa del asombro inicial a una pregunta mucho más práctica sobre coste, método y resultado.

"Odio esta mierda de tendencia. Es pura bazofia". - un modder

La reacción resume bien el rechazo que despierta una parte de estos proyectos entre quienes siguen el mundo del modding. No por la idea de automatizar tareas en sí, sino por la sensación de que muchas veces el discurso sobre la IA va por delante del acabado real del juego.

La ciudad funciona como postal personal y como conflicto de barrio

Más allá del experimento técnico, Taipei GTA intenta apoyarse en una motivación muy concreta. Aicodewithme explica que quiere acercar Taiwán a más gente y recordar los momentos felices que pasó allí con sus familias.

En la trama, el protagonista se muda a Taipéi y planta cara a la renovación urbana de la calle donde vive su abuela. Ese gesto acaba atrayendo la persecución policial, una premisa que mezcla el tono de sandbox criminal con un conflicto local bastante más doméstico.

Ahí aparece uno de los rasgos más llamativos del proyecto. En lugar de limitarse a copiar la fantasía de caos urbano, intenta usarla para fijar una memoria personal de la ciudad y convertirla en recorrido jugable.

Jugarlo hoy exige paciencia con el sonido, la carga y el mapa

Las primeras pruebas no dibujan una experiencia pulida. Hay crujidos en el audio, tiempos de carga prolongados cuando se activan ajustes gráficos altos y diferencias entre el trazado de algunas calles del juego y el de la ciudad real.

No son fallos menores en un título que vende sobre todo la idea de pasear por Taipéi. Si el mapa pierde precisión o el rendimiento obliga a esperar demasiado, la promesa principal queda tocada justo en el punto donde más debería convencer.

Aun así, el proyecto conserva ese atractivo de prototipo que invita a abrir una pestaña y curiosear unos minutos. También juega con el calendario del género, porque la conversación alrededor de cualquier clon, homenaje o rareza de GTA cambia cuando el 19 de noviembre aparece marcado como la fecha para jugar a GTA 6.

Entre esa fecha y este experimento hecho con navegador, tokens y un “ejército de 200 IAs”, la distancia es enorme. Pero Taipei GTA deja una imagen difícil de ignorar, una ciudad reconocible a medias, 93 misiones y más de 10.000 dólares gastados para demostrar que hoy una obsesión personal también puede tomar forma de mundo abierto.

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