Fundó Liquid Swords en 2020 y hoy quiebra: Samson sacó 51 en Metacritic y no frenó los impagos

El estudio sueco Liquid Swords, fundado por Christopher Sundberg, entra en quiebra tras meses sin poder pagar salarios, después de lanzar Samson y recortar más de 40 empleos antes de quedarse con unos 30 trabajadores.

19 de octubre de 2026 a las 11:52h
Fundó Liquid Swords en 2020 y hoy quiebra: Samson sacó 51 en Metacritic y no frenó los impagos
Fundó Liquid Swords en 2020 y hoy quiebra: Samson sacó 51 en Metacritic y no frenó los impagos

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No bastó con el nombre detrás del proyecto. Liquid Swords, el estudio que Christopher Sundberg fundó en 2020, ha entrado en quiebra después de varios meses sin poder asumir los salarios de su plantilla, una caída que el Tribunal de Distrito de Estocolmo ya ha formalizado.

Sundberg no era un debutante en la industria. Fue cofundador de Avalanche Studios y creador de Just Cause, así que la firma nacía con ese tipo de currículum que suele despertar atención inmediata entre jugadores y editores.

La dimensión del golpe también retrata el desgaste interno. El estudio mantiene ahora alrededor de 30 empleados, pero ya había despedido a más de 40 trabajadores el año pasado, una señal clara de que el ajuste empezó mucho antes de la resolución judicial.

El estreno de Samson no evitó el desplome del estudio

Primero llegó el juego y después la bancarrota. Liquid Swords lanzó en primavera de 2026 su primer proyecto, Samson, un sandbox que lleva al protagonista de vuelta a la ciudad de Tyndalston.

El problema es que el debut no logró sostener la estructura de la empresa. Samson obtuvo una puntuación de 51 en Metacritic, un dato que dibuja una recepción fría para el único lanzamiento con el que el estudio debía empezar a justificar años de desarrollo.

Tampoco era un producto encerrado en una sola plataforma. Samson salió en PC, PS5 y Xbox con un precio de 24,99 euros, una franja que intenta resultar accesible para el jugador curioso, aunque en este caso ni siquiera esa barrera de entrada especialmente baja cambió el rumbo.

La trayectoria deja una cuenta difícil de encajar

Hay una contradicción difícil de ignorar. Un estudio levantado por uno de los nombres ligados a Just Cause termina su recorrido con un único juego en el mercado, una plantilla reducida tras los despidos y varios meses de impagos antes de que llegara la quiebra.

La empresa había despedido a más de 40 trabajadores el año pasado y hoy conserva aproximadamente 30 empleados. Cuando un estudio recorta de esa manera antes incluso de consolidar su primer lanzamiento, el margen para corregir un tropiezo comercial o crítico prácticamente desaparece.

Al final, la cifra que mejor resume el caso quizá no sea el 51 de Metacritic ni los 24,99 euros de Samson, sino el tamaño de un estudio que nació en 2020 y llega a la bancarrota con unos 30 empleados después de meses sin poder pagar sus salarios.

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