“Fue un desastre”: Ubisoft salva Ghost Recon OVR con recortes, despidos y beta en noviembre

El nuevo Ghost Recon sigue en marcha tras una alfa “calamitosa”, pero Ubisoft ha reducido su escala, recortado contenido, cambiado la dirección y afronta despidos para intentar llegar a una beta en noviembre y lanzar en 2027.

24 de junio de 2026 a las 09:47h
“Fue un desastre”: Ubisoft salva Ghost Recon OVR con recortes, despidos y beta en noviembre
“Fue un desastre”: Ubisoft salva Ghost Recon OVR con recortes, despidos y beta en noviembre

Ubisoft ha optado por una salida conocida en los grandes proyectos que se tuercen. El próximo Ghost Recon, desarrollado bajo el nombre en clave Project OVR, sigue vivo, pero lo hace después de perder parte de lo que estaba previsto y con un calendario que aprieta más de lo normal.

La decisión evita una cancelación, aunque deja una factura clara en el propio juego y en el equipo. OVR ha reducido su escala, ha recortado contenido y arrastra despidos dentro de Ubisoft París desde abril entre personal implicado en el proyecto.

OVR llegó a la primavera en un estado que obligó a recortar

El punto de inflexión llegó con la versión alfa. Dentro de Ubisoft, esa prueba dejó una impresión muy dura sobre el estado del proyecto y abrió la puerta a cambios que no parecen menores.

"Fue un desastre, el juego estaba en un estado calamitoso y no era estable" - fuentes internas del proyecto

Tras esa fase, el juego perdió buena parte del contenido que contemplaba al principio para poder cumplir los plazos de desarrollo. También circula dentro de la compañía la idea de que OVR habría renunciado a una estructura de mundo abierto en la línea de Breakpoint y Wildlands.

Ahora Ubisoft intenta salvar el calendario con otra cúpula

Para reconducir el proyecto, Ubisoft sumó a Jean Baptiste Duval, vicepresidente de producción, y a Julien Sansaline, vicepresidente global creativo. No es un movimiento menor cuando un juego cambia de manos en plena recta de producción y con la escala ya reducida.

Ahí aparece la contradicción más clara de OVR. El juego se libra de la cancelación, pero lo hace a costa de parecer menos ambicioso que en sus planes iniciales.

En noviembre debe llegar una beta y el equipo pagará ese margen

Desde abril, Ubisoft París ejecuta despidos silenciosos entre empleados vinculados al proyecto. Al mismo tiempo, el equipo que sigue dentro debe tener la beta lista en noviembre, un objetivo que empuja a largas jornadas de horas extra.

La supervivencia del proyecto ha quedado ligada a recortes de contenido y de personal, una combinación que en un juego de gran presupuesto suele notarse tanto por dentro como en el resultado final.

Si nada cambia, OVR apunta a 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC. La imagen que deja hoy no es la de un Ghost Recon que crece, sino la de un desarrollo que intenta llegar a tiempo después de haber renunciado a parte de sí mismo.

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