Flappy Bird ganaba 50.000 dólares al día cuando su creador lo retiró por volverlo “adictivo”

Flappy Bird pasó de éxito masivo a caso excepcional cuando Dong Nguyen lo retiró en 2014, pese a liderar descargas y generar 50.000 dólares diarios; después regresó con nuevos dueños, cambios en su modelo y sin apoyo de su creador.

13 de septiembre de 2026 a las 13:42h
Flappy Bird ganaba 50.000 dólares al día cuando su creador lo retiró por volverlo “adictivo”
Flappy Bird ganaba 50.000 dólares al día cuando su creador lo retiró por volverlo “adictivo”

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Hay pocos juegos móviles que expliquen tan bien la mezcla de éxito, incomodidad y control perdido como Flappy Bird. Nació en mayo de 2013, cuando Dong Nguyen lo lanzó bajo el nombre Flap Flap, y en cuestión de meses pasó de curiosidad mínima a fenómeno de bolsillo.

A principios de 2014 ocupó el primer puesto de descargas tanto en App Store como en Play Store. El dato que mejor retrata aquella fiebre sigue siendo el dinero que movía entonces, porque en 2014 llegó a generar 50.000 dólares al día con una fórmula tan simple que cabía en unos minutos de partida.

Dong Nguyen retiró el juego cuando más dinero estaba ganando

El 10 de febrero de 2014 ocurrió lo menos habitual en la economía de las apps. Justo cuando Flappy Bird dominaba las tiendas, Nguyen decidió retirarlo.

Dong Nguyen, creador de Flappy Bird, explicó entonces el choque entre su idea original y el uso real que habían hecho millones de jugadores.

"Flappy Bird había sido diseñado para jugar unos pocos minutos cuando estás relajado. Pero pasó a convertirse en un producto adictivo. Creo que se ha convertido en un problema y, para resolverlo, lo mejor es acabar con Flappy Bird. Se ha ido para siempre". - Dong Nguyen, creador de Flappy Bird

La frase ayuda a entender por qué aquel caso sigue resultando extraño más de una década después. No era un cierre por falta de usuarios ni por un tropiezo comercial, sino por el coste personal y por la sensación de que el juego había escapado a la intención con la que fue concebido.

Nguyen insistió en esa misma idea con una imagen muy cotidiana. Quería un juego para diez minutos en el metro, no una rutina absorbente que empujara a pasar horas delante de la pantalla.

"Quería crear un juego que se pudiera disfrutar diez minutos en el metro relajadamente, no un monstruo al que dedicar horas y horas". - Dong Nguyen, creador de Flappy Bird

Aquella tensión entre sencillez y obsesión terminó desbordando también la vida del propio autor. En su perfil de Twitter, Nguyen llegó a resumir el coste del fenómeno con una frase mucho más personal que empresarial.

"Puedo denominar a Flappy Bird como un éxito propio. Pero también ha arruinado mi simple vida. Así que ahora lo odio". - Dong Nguyen, creador de Flappy Bird

El regreso de 2024 cambió de dueño y también de idea

Diez años después, Flappy Bird volvió a circular, aunque ya no como aquella app mínima que vivía de su dificultad. En 2024, la Flappy Bird Foundation anunció su regreso tras adquirir los derechos de marca oficiales de Gametech Holdings LLC.

Ese retorno llegó con un giro llamativo. La nueva versión sumó un modo battle royale para 99 jugadores y funcionaba sobre Solana con tecnología Web 3.0, una combinación bastante alejada del juego breve y casi ascético que Nguyen había imaginado en 2013.

Ahí aparece otra fricción importante, porque Gametech Holdings LLC se apropió de la marca registrada por inactividad y relanzó la aplicación sin el consentimiento de su creador original.

Nguyen marcó distancia de forma explícita en su perfil de X y dejó claro que el nuevo proyecto no hablaba por él ni por su manera de entender Flappy Bird.

"No tengo ninguna relación con su juego. No vendí la licencia. Tampoco apoyo las criptomonedas". - Dong Nguyen, creador de Flappy Bird

En 2025 el juego volvió a girar y dejó atrás la cadena de bloques

Un año más tarde llegó otro cambio de rumbo. En 2025, el resurgir del juego pasó a estar bajo el sello Flappy Bird Publishing, que abandonó la tecnología Web 3.0.

La monetización también cambió, porque el regreso de 2025 apostó por publicidad y compras dentro del juego en lugar de apoyarse en el discurso cripto del relanzamiento anterior. Para el usuario común, eso significa una vuelta a mecanismos mucho más reconocibles en móvil, aunque no necesariamente más discretos.

Dong Nguyen no desapareció del todo tras cerrar su mayor éxito

Retirar Flappy Bird no significó abandonar el desarrollo móvil. En agosto de 2017, Nguyen presentó Swing Copters para dispositivos móviles.

Ese mismo año lanzó Ninja Spinki Challenges a través de su estudio .Gears. Ninguno de esos movimientos borró la paradoja central de Flappy Bird, un juego pensado para ratos cortos que acabó generando 50.000 dólares al día antes de desaparecer de las tiendas el 10 de febrero de 2014.

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