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Square Enix ya ha puesto fecha aproximada al cierre de una de las revisiones más largas y observadas del videojuego japonés reciente. Final Fantasy VII Revelation llegará en la primavera de 2027 y lo hará como el tercer y último juego de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII.
La novedad más visible no está solo en la historia, sino en cómo llegará a las tiendas digitales y consolas. Square Enix lanzará el juego de forma simultánea en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC, con versiones para Steam, Xbox en PC y Epic Games Store, sin la exclusividad temporal que había marcado otras etapas de la saga.
Revelation rompe la espera entre plataformas y apunta también a portátiles
Esa decisión cambia bastante la foto para el jugador. Quien haya seguido la trilogía en consola no tendrá que esperar una ventana extra en otra máquina, y quien prefiera una portátil encontrará además compatibilidad con Xbox Play Anywhere y una optimización específica para equipos como Steam Deck y ROG Xbox Ally.
Dirigen el proyecto dos nombres ya ligados a esta reinterpretación de FFVII. Tetsuya Nomura figura como productor y Naoki Hamaguchi asume la dirección de un juego que, por ambición y por calendario, carga con el peso de cerrar diez años de trabajo sobre la misma historia.
"La palabra Revelation tiene mucho peso, podría significar que estás descubriendo algo, estás revelando algo. Pero cuando lo contemplas desde la perspectiva del equipo de desarrollo, incluyéndome a mí, que hemos trabajado los últimos 10 años en la serie de remakes de Final Fantasy VII, no solo significa que nos acercamos a la línea de meta, sino también que vamos a proporcionar respuestas a muchos de los cabos sueltos y las preguntas que quedaron en el aire". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Más que un simple cambio de nombre, el subtítulo coloca el foco en las respuestas que faltan. La trama llevará al grupo hasta el enfrentamiento final con Sephiroth, con un meteorito suspendido en los cielos y la presencia de guardianes planetarios en un escenario que empuja la escala hacia arriba.
La Highwind devuelve el viaje aéreo y amplía el mapa
Habrá ocho personajes jugables en total. Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Red XIII, Cait Sith, Cid Highwind y Vincent Valentine formarán un grupo completo, algo importante en una entrega que quiere combinar exploración abierta, combate estratégico y gestión más marcada de cada integrante.
Hamaguchi ha insistido en esa amplitud de forma directa.
"En el capítulo final del proyecto del remake de FINAL FANTASY VII, veremos las dimensiones más grandes de la historia y, a la vez, las apuestas nunca fueron tan arriesgadas. Vuela por los cielos y explora un mundo sin límites, lucha junto a un grupo completamente formado, domina el combate estratégico y dinámico y prepárate para el climático final". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
La pieza más clara de ese cambio será la Highwind. La aeronave permitirá volar y hacer caídas en picado, una idea que acerca Revelation a la fantasía de viaje total del original y que, en la práctica, puede alterar por completo el ritmo entre combates, búsqueda de secretos y desvíos del mapa.
También entra una mecánica de trajes que une el aspecto visual con habilidades y clases concretas de cada personaje. No es solo una cuestión estética, porque ese sistema sugiere decisiones de equipo más visibles y una lectura inmediata de qué puede hacer cada miembro del grupo en combate.
El final del juego no empuja a reiniciar y reserva lo duro para después
Uno de los giros más llamativos está en la estructura del progreso. El nivel máximo volverá a ser 99, igual que en el juego original de 1997, pero no habrá modo Nuevo juego plus, una ausencia que en otro título sonaría rara y aquí apunta a otra lógica.
Hamaguchi explicó ese cambio al hablar del contenido posterior a la historia principal.
"En lugar de obligar al jugador a reiniciar el juego en modo difícil, Revelation lo animará a completar todo el contenido restante en el mapa del mundo después de terminar la historia principal. Los jugadores se enfrentarán a poderosos desafíos opcionales, incluyendo las armas e incluso enemigos más duros". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Eso desplaza el centro del desafío hacia el llamado final del juego y no hacia una segunda vuelta. Para el usuario significa menos repetición obligatoria y más incentivo para exprimir el mapa, buscar combates opcionales y medir la fuerza del grupo cuando la historia ya haya terminado.
Los chocobos cambian de papel y Piko sustituye la crianza clásica
No todas las decisiones apelan a la nostalgia de forma literal. Revelation elimina la crianza de chocobos, una de las actividades más recordadas del juego de 1997, y la sustituye por Piko, un chocobo especial disponible durante toda la aventura.
Hamaguchi detalló cómo funcionará esa parte del diseño.
"Funcionará de la siguiente manera. Los jugadores tendrán acceso a Piko durante todo el juego y, a medida que progresen, el chocobo subirá de nivel y desbloqueará más habilidades. Así que, en lugar de tener la misma característica de crianza del juego original, decidimos tomar un enfoque diferente. No es que no pudiéramos añadir la crianza, es solo que, de nuevo, por reiterar, decidimos tomar un enfoque diferente con los chocobos". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Aquí hay una renuncia clara a reproducir cada sistema del clásico tal cual. La saga de remakes, de hecho, se ha definido desde dentro como una nueva narrativa que incorpora elementos vistos antes en los spin off de FFVII y mantiene una relación deliberadamente ambigua con la historia original.
En el reparto de voces en inglés también llegan cambios relevantes. Travis Willingham sustituirá a Tyler Hoechlin como Sephiroth y Matthew Mercer pondrá voz a Vincent Valentine, uno de los personajes que ahora entran en la plantilla jugable completa.
Quien llegue con partidas guardadas de Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth recibirá materias de invocación de Chocobo y m, un incentivo de continuidad para una trilogía que no termina solo con una batalla final contra Sephiroth, sino también con un nivel 99, jefes opcionales más duros y un mapa pensado para seguir dando guerra cuando los créditos ya hayan pasado.