Final Fantasy VII Revelation llegará en primavera de 2027 y dejará fuera la Ciudad Huesos

Square Enix lanzará Final Fantasy VII Revelation en primavera de 2027 para PS5, Switch 2, Xbox Series y PC; cerrará la trilogía con cambios en localizaciones, más foco en Vincent y Zack y nuevas opciones de personalización.

09 de junio de 2026 a las 14:10h
Final Fantasy VII Revelation llegará en primavera de 2027 y dejará fuera la Ciudad Huesos
Final Fantasy VII Revelation llegará en primavera de 2027 y dejará fuera la Ciudad Huesos

Square Enix ya ha puesto fecha aproximada al cierre de una de sus apuestas más delicadas. Final Fantasy VII Revelation llegará en primavera de 2027 a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC, con la presión añadida de tener que cerrar una trilogía que ha preferido reordenar recuerdos conocidos antes que repetirlos al pie de la letra.

El primer tráiler apareció en el Summer Game Fest del pasado viernes y sirvió para algo más que enseñar el juego en movimiento. También dejó claro que Revelation no quiere vivir solo de la nostalgia y que volverá a tocar piezas muy sensibles del mapa y de los personajes.

Hamaguchi confirmó que una zona conocida se queda fuera

Naoki Hamaguchi, director del juego, ya ha despejado una duda importante sobre el recorrido. La Ciudad Huesos no formará parte de las localizaciones de Final Fantasy VII Revelation.

En cambio, el equipo sí incluirá North Wood y el Templo de los Antiguos, dos escenarios que apuntan a un tramo final con bastante peso narrativo. Para quien siga esta saga con memoria larga, el recorte llama la atención porque no todos los lugares esperados sobrevivirán al salto a esta reinterpretación.

Ahí está una de las claves del proyecto. No basta con preguntar qué momentos regresan, también toca mirar cuáles desaparecen y qué efecto tendrá ese recorte en el ritmo del viaje.

La historia retoma a Vincent y Zack, pero no cambia su destino final

Hamaguchi también ha detallado cómo piensa el juego a dos personajes que muchos jugadores llevan tiempo esperando ver mejor desarrollados. Revelation profundizará en las historias de Vincent y Zack, aunque sin alterar el tipo de conclusión al que llegan.

"Nuestro concepto general para Revelation es retomar esas historias también. Así que con personajes como Vincent y Zack, esas historias se exploran. Dicho esto, el tipo de conclusiones a las que se llegará no se verá alterado, y mencionamos que el tema principal de este título es la determinación". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

La idea no pasa por cambiar el punto de llegada, sino por cambiar lo que el jugador entiende cuando se acerca a él. Hamaguchi liga ese enfoque a la determinación de cada personaje antes de la batalla final y a decisiones capaces de modificar la percepción del jugador.

Eso deja una lectura interesante para esta tercera parte. El juego profundizará en Vincent y Zack sin alterar el tipo de conclusión final, una fórmula que intenta añadir matices sin romper del todo el esqueleto dramático que ya conocen muchos fans.

La conexión con Advent Children sigue sin respuesta cerrada

Cuando le preguntan por la relación entre Revelation y Advent Children, Hamaguchi evita dar una confirmación directa. Prefiere que los jugadores lleguen al final y comprueben por sí mismos cuál es la conclusión de la historia.

"No creo que hayamos afirmado públicamente que vaya a ser exactamente así, así que me gustaría que los jugadores jugaran Revelation y vieran por sí mismos cuál es la conclusión de la historia y lo descubrieran". - Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Esa respuesta no cierra el debate, pero tampoco lo alimenta con una promesa concreta. Para Square Enix, el equilibrio resulta delicado porque cualquier guiño a Advent Children pesa mucho más cuando se trata de la tercera entrega y del cierre del arco.

Cloud podrá mezclar clase y aspecto sin ir atado a un solo diseño

Otra novedad apunta menos al drama y más al uso diario del juego. Hamaguchi explica que Revelation separará la personalización de los FITS de la apariencia del personaje, de modo que ambas elecciones puedan combinarse.

El ejemplo que pone es bastante claro y muy fácil de imaginar en pantalla. Un jugador podrá usar a Cloud como Mago Negro y mantener al mismo tiempo su atuendo original, algo que amplía la libertad visual sin obligar a aceptar un diseño cerrado por cada clase.

Las opciones de apariencia se acumularán para que cada jugador elija su estilo favorito. En un título de muchas horas, ese detalle puede parecer menor sobre el papel, pero pesa bastante cuando uno pasa decenas de combates viendo al mismo grupo en pantalla.

Entre las ausencias del mapa, el peso de Vincent y Zack, la ambigüedad sobre Advent Children y esa mezcla entre clase y vestuario, Revelation ya deja ver una tensión muy concreta. Quiere cerrar una historia conocida, pero lo hará quitando una localización tan señalada como la Ciudad Huesos y llevando el desenlace a primavera de 2027.

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