Final Fantasy VII Revelation dejará subir al nivel recomendado sin hacer secundarias

Square Enix prepara Final Fantasy VII Revelation con mundo abierto, ruta lineal alternativa y un sistema de auto nivelado para seguir la historia principal sin quedar por debajo del nivel recomendado.

22 de septiembre de 2026 a las 10:02h
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Square Enix prepara Final Fantasy VII Revelation con una idea que toca una vieja fricción del rol moderno. Habrá jugadores que quieran perderse en su mundo abierto y otros que solo quieran seguir la historia de Cloud, Tifa y Barret sin quedarse cortos de nivel por saltarse desvíos.

Esa tensión no llega por casualidad. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, está en la Tokyo Game Show 2026 mientras perfila un sistema pensado justo para quienes piden avanzar por la trama principal sin tener que pasar por contenido secundario.

Hamaguchi respondió a un problema que Rebirth ya había dejado claro

Durante Final Fantasy VII Rebirth, parte de los jugadores trasladó a Hamaguchi que prefería centrarse en la narrativa principal. El problema aparecía cuando esa decisión dejaba al grupo por debajo del nivel recomendado y convertía el avance en un freno más que en una elección.

Revelation atacará ese punto con una opción concreta dentro de la partida. En un momento determinado aparecerá el mensaje de si el jugador quiere aumentar automáticamente el nivel hasta el recomendado para seguir avanzando.

La clave está en que no será una ayuda encerrada en una sola pantalla. Los jugadores podrán activar el ajuste automático al nivel recomendado sin esperar a ese momento, lo que rebaja la fricción para quien entra y sale del juego o no quiere calcular cuánto contenido opcional necesita.

El mundo abierto seguirá ahí, pero no obligará a todos a jugar igual

Revelation tendrá un mundo abierto para explorar, así que Square Enix no renuncia a esa parte de la fórmula. A la vez, el juego ofrecerá una vía alternativa lineal más cercana a lo que planteó Final Fantasy VII Remake en 2020.

Ahí está el matiz más interesante para el jugador de consumo. No se trata solo de subir números en segundo plano, sino de separar dos formas de jugar que muchas veces chocan dentro del mismo RPG, la del usuario que quiere exprimir mapas y la del que solo pide ritmo narrativo.

El juego llegará el año que viene con una ruta lineal alternativa y con un sistema de auto nivelado pensado para que saltarse secundarias no castigue al grupo. En una saga donde el tamaño del mundo suele ir de la mano de más horas de desvíos, ese detalle cambia bastante la experiencia real a los mandos.

El dato más revelador no está en el mapa abierto, sino en la corrección del ritmo. Si un jugador puede seguir la historia principal de Cloud, Tifa y Barret sin quedar por debajo del nivel recomendado, la decisión de explorar o no explorar pasa a ser una preferencia y no una penalización.

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