Final Fantasy 7 Revelation será más grande que Rebirth, pero quiere evitar la “fatiga del mundo abierto”

Naoki Hamaguchi confirmó en Summer Game Fest 2026 que Revelation ampliará el mundo de Rebirth, pero con más orientación para que explorar no se convierta en confusión ni en una lista de tareas.

26 de julio de 2026 a las 14:33h
Final Fantasy 7 Revelation será más grande que Rebirth, pero quiere evitar la “fatiga del mundo abierto”
Final Fantasy 7 Revelation será más grande que Rebirth, pero quiere evitar la “fatiga del mundo abierto”

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Naoki Hamaguchi quiere evitar uno de los grandes problemas del mundo abierto actual y no habla de tamaño, sino de orientación. Final Fantasy 7 Revelation será más grande que Final Fantasy 7 Rebirth, pero su director insiste en que el jugador no puede quedarse mirando el mapa sin saber por dónde empezar.

Ahí está la tensión más interesante del nuevo proyecto de Square Enix. Cuanto más crece un escenario, más fácil resulta que la libertad acabe pareciéndose a una lista de tareas dispersas o, peor todavía, a esa sensación de perder tiempo antes incluso de empezar a disfrutar.

Hamaguchi pone el foco en guiar al jugador dentro de un mundo más grande

El director de la trilogía remake de Final Fantasy 7 lleva esa preocupación al centro del diseño. Revelation tendrá un mundo abierto mayor que el de Rebirth, lanzado en 2024, y esa ampliación quedó confirmada durante el Summer Game Fest 2026.

Hamaguchi sitúa el problema con una idea muy concreta y bastante reconocible para cualquiera que juegue a mundos abiertos con frecuencia.

"El mundo es incluso mayor que el de Rebirth, así que es más importante que nunca para nosotros asegurarnos de que hay suficiente información para que la gente disfrute de todo lo que el juego ofrece. Hay muchos juegos de mundo abierto lanzados ahora mismo y el concepto de 'fatiga del mundo abierto' es uno muy importante para mí". - Naoki Hamaguchi, director de la trilogía remake de Final Fantasy 7

La cuestión no gira solo alrededor del volumen de contenido. También afecta a algo mucho más básico y cotidiano para el usuario, que es abrir un juego, ver un espacio enorme delante y no tener claro cuál debería ser el primer paso.

De hecho, Hamaguchi admite que esa sensación forma parte de su propia experiencia como jugador. Ha explicado que, en su caso personal, ha vivido partidas en las que un mundo abierto lo soltaba sin referencias claras sobre adónde ir, cómo arrancar o qué hacer primero.

La exploración crece, pero el juego promete señales más claras

Esa experiencia personal se ha convertido en una regla de diseño. Hamaguchi sostiene que, como creador, considera muy importante ofrecer buena orientación a los jugadores cuando trabaja con estructuras de mundo abierto.

Luego aterriza esa intención en Revelation y ahí aparece una de las promesas más concretas del proyecto. Hamaguchi asegura que los jugadores tendrán toda la orientación que necesitan y añade que tanto él como el equipo pusieron mucho cuidado en ese aspecto durante el diseño.

El mensaje importa porque Revelation no será un juego pequeño ni contenido. Square Enix ya ha confirmado que la exploración incluirá el Highwind y también el paracaídas, dos elementos que apuntan a desplazamientos más amplios y a una lectura más vertical del escenario.

Cuando un juego introduce herramientas de movimiento así, moverse deja de ser un simple trayecto entre iconos. También cambia la forma de leer el terreno, calcular distancias y decidir si una ruta compensa o termina siendo una distracción más.

El paracaídas deja una pista sobre cómo cambiará moverse por el mapa

Entre las mecánicas ya descritas, el paracaídas deja una imagen muy directa de esa nueva escala. Hamaguchi ha detallado que, después de abrirlo, el jugador debe recordar que está cayendo en el lugar al que quiere ir.

No es un detalle menor. Esa frase sugiere un desplazamiento donde la dirección y el aterrizaje importan de verdad, algo que encaja con un mapa más grande y con una exploración que puede exigir más atención de la habitual.

Además del tamaño del mundo, también queda claro el alcance del lanzamiento. Final Fantasy 7 Revelation llegará en primavera de 2027 a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, una lista que amplía bastante el número de jugadores potenciales desde el primer día.

Square Enix plantea así un juego más grande que Rebirth, con Highwind y paracaídas para recorrerlo, pero con una obsesión muy concreta en segundo plano. Si la orientación falla, un mundo abierto enorme puede convertirse en exactamente aquello que Hamaguchi quiere evitar, fatiga antes que descubrimiento.

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