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Bethesda no solo prepara The Elder Scrolls VI y Fallout 5. También ha decidido ensanchar Fallout en varias direcciones a la vez, con un nuevo juego en manos de Obsidian, remasterizaciones de dos entregas muy pedidas y una expansión para Fallout 76 que mira de frente a Fallout 3.
Ese movimiento dibuja una estrategia curiosa para cualquier jugador veterano. Mientras un estudio interno sigue centrado en sus dos grandes superproducciones, la compañía reparte el resto del universo entre colaboraciones, revisiones y proyectos paralelos que alimentan la marca sin esperar al siguiente lanzamiento principal.
Bethesda puso a Fallout y The Elder Scrolls a compartir la misma base tecnológica
Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, ha puesto nombre a la pieza que conecta casi todo este plan. Tanto The Elder Scrolls VI como Fallout 5 usarán Creation Engine 3, el mismo salto tecnológico que el estudio ha levantado desde el lanzamiento de Starfield.
"Nuestros equipos están desarrollando The Elder Scrolls VI y Fallout 5 con Creation Engine 3, una plataforma tecnológica compartida que hemos estado creando desde el lanzamiento de Starfield. Esta plataforma permite a nuestros equipos trabajar simultáneamente en varios proyectos con nuevas herramientas, renderizado y sistemas que definen nuestros juegos" - Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios
La consecuencia práctica es fácil de leer incluso sin fecha de lanzamiento para Fallout 5, que sigue en preproducción. Si la plataforma ya sirve para varios proyectos al mismo tiempo, Bethesda gana margen para avanzar en dos sagas enormes sin partir de cero con cada una.
Hoy el proyecto principal dentro de Bethesda Game Studios es The Elder Scrolls VI. Fallout 5 queda por detrás en la cola, aunque ya tiene motor confirmado y entra en una fase temprana que, al menos, evita la sensación de vacío total alrededor de la saga.
Obsidian volvió al páramo mientras otros estudios recuperan dos clásicos
Ahí aparece una de las noticias más llamativas para los seguidores de Fallout. Obsidian Entertainment, dirigido por Josh Sawyer, trabaja en un nuevo juego de la serie con el respaldo de Bethesda.
"El páramo sigue expandiéndose mientras volvemos a colaborar con nuestros amigos de siempre en Obsidian Entertainment. Nos complace confirmar que están trabajando con nosotros en un nuevo proyecto de Fallout. Pronto compartiremos más información" - Bethesda
La colaboración tiene un peso especial por la historia compartida entre ambas compañías y por el lugar que ocupa Fallout New Vegas en la memoria de muchos jugadores. No hay detalles sobre formato, escala o ventana de lanzamiento, pero la simple confirmación ya cambia la conversación alrededor de la franquicia.
Al mismo tiempo, estudios externos se encargan de las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout New Vegas. Eso permite a Bethesda mantener en marcha sus equipos principales sin renunciar a dos juegos que llevan años en la lista de deseos de buena parte del público.
"También sabemos que muchos jugadores desean revivir experiencias anteriores de Fallout. Si bien hoy no anunciamos ninguna fecha, hemos estado trabajando en remasterizaciones tanto para Fallout 3 como para Fallout: New Vegas" - Bethesda
Aquí la lectura para el usuario es bastante directa. Entre un nuevo proyecto de Obsidian y el regreso de dos títulos clásicos, Fallout pasa de depender de una única secuela lejana a tener varias puertas abiertas a la vez.
Fallout 76 regresará a Raven Rock y 2027 quedará tomado por la saga
Antes de que llegue cualquiera de esos proyectos, Fallout 76 sumará Raven Rock en 2027. La expansión funcionará como precuela de Fallout 3, un guiño claro a una de las entregas más conocidas de la serie.
No será el único foco de ese año. Washington D.C. acogerá también el 30º aniversario de Fallout en 2027, así que la saga tendrá celebración presencial, contenido nuevo y memoria histórica en el mismo calendario.
Entre medias, Fallout 4 sigue sosteniendo el músculo comercial de la marca, y ha vendido más de 35 millones de copias tras su décimo aniversario en 2025. Para una entrega que llegó hace una década, la cifra explica por qué Bethesda puede permitirse tratar Fallout como un catálogo vivo y no solo como una secuela pendiente.
Starfield y Skyrim siguen moviendo cifras que ayudan a entender la espera
Mientras Fallout y The Elder Scrolls preparan su siguiente etapa, Bethesda sigue apoyándose en dos gigantes ya conocidos. Skyrim ha alcanzado 65 millones de copias vendidas 15 años después de su lanzamiento, una resistencia comercial que pocas series pueden enseñar.
Starfield, por su parte, acumula 17 millones de jugadores y casi mil millones de horas jugadas. En 2027 celebrará su Año 3 con nuevas historias, mejoras de jugabilidad y la expansión Starborn.
Ese dato importa por una razón sencilla. Si Starfield ya suma 17 millones de jugadores y casi mil millones de horas, se entiende mejor que Bethesda haya construido Creation Engine 3 desde esa base y lo use ahora como columna común para sus próximos mundos abiertos.
El dinero también está llegando a quienes amplían estos juegos por su cuenta
Hay otra cifra menos vistosa que un tráiler, pero bastante más reveladora sobre cómo Bethesda quiere mantener activas sus comunidades. Los creadores de contenido ya han ganado más de 10 millones de dólares en regalías por su trabajo dentro de Creations.
"Este año, Creations marcó otro hito importante con su expansión a Fallout 4, sumándose a Skyrim y Starfield. Nos enorgullece anunciar que los creadores ya han ganado más de 10 millones de dólares en regalías por su trabajo" - Bethesda
La expansión de Creations a Fallout 4 añade otra capa a un juego que ya había llegado muy lejos por ventas. Cuando una compañía puede sostener Skyrim, Starfield y Fallout 4 con aportaciones de la comunidad y además pagar regalías de esa escala, la espera entre grandes lanzamientos pesa menos, aunque no desaparece.
La marca Bethesda ya no vive de un solo juego y eso también alcanza a Amazon
Fuera del videojuego tradicional, Amazon Studios y Kilter Films producen un reality show basado en Fallout Shelter. No es un detalle menor, porque muestra hasta qué punto Fallout funciona ya como una marca capaz de saltar de la consola y el PC a formatos bastante distintos.
The Elder Scrolls tampoco queda quieto en ese frente más cotidiano. The Elder Scrolls Online recibirá la actualización El regreso del Gremio de Ladrones, otra señal de que Bethesda mantiene activas sus series veteranas incluso cuando las nuevas entregas tardan años en materializarse.
Al final, la imagen que queda no es la de una sola bomba pendiente de explotar, sino la de varias líneas avanzando a ritmos distintos. Fallout 5 sigue en preproducción, pero alrededor ya hay un nuevo proyecto con Obsidian, dos remasterizaciones en marcha, Raven Rock para 2027 y un Fallout 4 que todavía supera los 35 millones de copias.