Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Exodus no ha enseñado otro tráiler de tiros sin más. El juego de Archetype Entertainment ha puesto sobre la mesa 40 minutos de jugabilidad con una misión muy concreta, Liberar a los Kay, y ahí ya se ve qué quiere ser de verdad cuando llegue el 7 de abril de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC.
Hay una pista clara desde esa demostración. Aquí importa tanto disparar y moverse por una estación orbital como decidir qué clase de personaje acaba siendo el jugador en mitad del viaje.
La misión en Khonsu deja claro que elegir pesa tanto como combatir
Durante Liberar a los Kay, el Viajero cuenta con la ayuda de Suliman Tenjin y choca con su hermanastro Gideon Aslan por el control de Khonsu, una estación espacial orbital que funciona como escenario del conflicto y también como termómetro de las decisiones.
Archetype plantea varias bifurcaciones pequeñas y grandes. Jun puede entregar o negar su botiquín, y el jugador puede comprar o robar una tarjeta de acceso, dos gestos que ya dibujan una forma de avanzar distinta incluso antes de pensar en el desenlace de la misión.
Después aparece una elección más amplia. Alterar las balizas de Khonsu o proteger la estación no cambia solo un objetivo inmediato, también empuja la trayectoria del personaje hacia uno de tres caminos posibles, Itinerante, Paladín o Inmortal.
El tiempo corre de forma desigual y convierte cada salida en una renuncia
No todo gira alrededor del combate o del árbol de decisiones. Exodus introduce una mecánica temporal en la que el tiempo pasa de manera distinta según dónde esté el jugador, con años o décadas transcurriendo en el hogar mientras el Viajero pasa fuera apenas unos días o unos meses.
Esa idea cambia el tono de la aventura. Una misión no es solo una excursión peligrosa en el espacio, también puede convertirse en una ausencia larguísima para quienes se quedan atrás.
Archetype busca un RPG espacial con ADN reconocible para quien jugó Mass Effect
Detrás del proyecto está Archetype Entertainment, un estudio con varios veteranos que trabajaron en la franquicia Mass Effect. La comparación sale sola, aunque Exodus intenta apoyarse en su propio gancho con esa mezcla de ciencia ficción, decisiones morales y consecuencias temporales.
También entra en juego un rostro conocido. Matthew McConaughey participa en el proyecto, un detalle que añade tirón a una producción que ya buscaba llamar la atención por su ambientación y por su enfoque narrativo para un solo jugador.
La base del argumento empuja en esa misma dirección. El Viajero aparece como la última esperanza de la humanidad tras la muerte de la Tierra y su misión consiste en encontrar un nuevo hogar, incluso si para lograrlo debe arrebatar tecnología a los Celestiales.
Exodus llega sin multijugador y apuesta por una experiencia cerrada
Ahora bien, conviene mirar la letra pequeña de esa propuesta. Exodus será un juego exclusivamente para un jugador, sin multijugador, con clasificación PEGI +18, textos y subtítulos en español y audio en inglés.
El lanzamiento ya tiene fecha cerrada para el 7 de abril de 2027, pero la demostración deja una tensión interesante desde ahora mismo. Mientras el juego promete libertad para decidir entre comprar o robar, proteger o alterar, su mundo castiga cada elección con algo más difícil de recuperar que un recurso o una ruta, el tiempo.