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SimCity BuildIt, uno de esos juegos de gestión pensados para partidas breves en el móvil, acabó metido de lleno en la campaña política de Estados Unidos. La polémica estalló el 29 de octubre de 2026, cuando apareció publicidad a favor de Donald Trump y del movimiento MAGA dentro del juego con la vista puesta en las elecciones de medio mandato del 3 de noviembre.
El caso resulta especialmente delicado porque no se trataba de una app informativa ni de una red social, sino de un título de entretenimiento. Ahí está el choque que incomoda al usuario, que entra para construir una ciudad y termina viendo mensajes electorales incrustados entre anuncios corrientes.
EA retiró el anuncio después de admitir que nunca debió aparecer
Electronic Arts confirmó que ese contenido político entró en SimCity BuildIt a través de un socio encargado de gestionar anunciantes. La compañía también aseguró que la publicidad ya ha sido retirada, un movimiento que apunta a un fallo en el control de lo que termina mostrándose dentro del inventario publicitario del juego.
Antes de esa confirmación, el propio soporte de la empresa ya había trasladado un punto clave para entender la gravedad del episodio. La publicidad con temas políticos no está permitida en los juegos de Electronic Arts, de modo que la aparición de esa campaña chocaba con la norma interna de la compañía.
La queja ganó fuerza cuando el jugador describió lo que vio al ampliar el anuncio
La denuncia pública nació en Reddit y la hizo un jugador que volvió a entrar en su cuenta tras varios meses sin abrir el juego. Su relato no se limitaba a una impresión vaga, sino a una identificación concreta del origen del mensaje promocional.
"Me llamó la atención al ver la imagen y el anuncio sobre el voto, pero luego, al ampliar las palabras que aparecen en la parte inferior, resulta que provienen de un importante grupo de apoyo al movimiento MAGA, que también está inundando YouTube con anuncios a favor de Trump" - usuario de Reddit
Ese detalle cambia bastante la lectura del caso. No era solo un mensaje ambiguo sobre votar, sino una pieza que el jugador vinculó directamente con una organización de apoyo a MAGA, algo mucho más difícil de confundir con publicidad genérica o institucional.
Después, el mismo usuario endureció todavía más el tono de su protesta al escribir que EA estaba introduciendo propaganda MAGA en el juego. También explicó que había iniciado sesión de nuevo después de meses sin jugar y que se había encontrado con ese contenido nada más volver.
Un juego casual terminó atrapado en una discusión política que va más allá del banner
Además de denunciar el anuncio, el jugador deslizó posibles relaciones entre Electronic Arts y Jared Kushner por su participación en la compra de la compañía. Esa sospecha formó parte de su interpretación del episodio, aunque la respuesta oficial de la empresa apuntó a un origen mucho más concreto y operativo.
Ahí aparece la contradicción central de esta historia. Mientras un usuario veía una conexión política detrás del anuncio, Electronic Arts situó el problema en un socio publicitario que coló una campaña prohibida por las propias reglas de la compañía.
Lo más incómodo para EA no es solo que el anuncio apareciera, sino que lo hiciera a pocos días del 3 de noviembre y dentro de un juego para móviles donde la frontera entre monetización y experiencia de uso suele pasar desapercibida. Esta vez no pasó desapercibida en absoluto.