EA cierra BioWare y cancela un Mass Effect con 5 años de desarrollo y tráiler ya verificado

Electronic Arts ha cerrado BioWare y con ello ha cancelado Mass Effect: Universe, un proyecto anunciado en 2020 que seguía en marcha, con trabajo narrativo sostenido y un tráiler filtrado confirmado como real por Jason Schreier.

24 de octubre de 2026 a las 11:39h
EA cierra BioWare y cancela un Mass Effect con 5 años de desarrollo y tráiler ya verificado
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Electronic Arts ha ordenado el cierre de BioWare y, con esa decisión, también ha tumbado Mass Effect: Universe, un proyecto anunciado en noviembre de 2020 que había seguido avanzando lejos del foco público.

La noticia dibuja una escena poco habitual incluso para una industria acostumbrada a los recortes. Un empleado del estudio ha liberado el tráiler del juego y Jason Schreier ha confirmado que ese material es real, de modo que el proyecto no era una idea embrionaria ni un rumor suelto.

BioWare cae cuando Mass Effect todavía tenía un juego en marcha

Durante los últimos cinco años, Derek Künsken, autor de ciencia ficción, trabajó en el próximo Mass Effect como guionista contratado y guionista sénior. Ese dato cambia la lectura del cierre, porque sitúa la cancelación en una fase con trabajo narrativo sostenido y con equipo creativo ya implicado.

Ahí aparece una de las tensiones más duras del caso. El proyecto llevaba en desarrollo desde noviembre de 2020 y aún seguía generando material promocional real, pero eso no ha evitado que Electronic Arts corte su recorrido por completo.

Derek Künsken, autor de ciencia ficción y guionista del proyecto, ha empezado a hablar públicamente tras conocer el cierre del estudio.

"Lamentablemente, tengo luz verde [para hablar] porque BioWare va a cerrar. En las próximas semanas, tendré más claridad sobre lo que puedo decir acerca de lo que hice, vi y aprendí. Espero que sea algo más que nada; lo que estábamos creando era realmente genial." - Derek Künsken, autor de ciencia ficción y guionista sénior contratado en el próximo Mass Effect

Sus palabras añaden una capa que no suele verse cuando una cancelación solo deja un comunicado escueto. Aquí no hay únicamente un juego perdido, también queda la impresión de un trabajo avanzado del que empiezan a escapar fragmentos cuando ya no hay nada que proteger.

Un tráiler filtrado confirmó que el proyecto existía más allá del anuncio

Primero llegó el anuncio en 2020 y después, ya con el estudio sentenciado, apareció el tráiler liberado por un empleado. La validación de Jason Schreier empuja esa pieza fuera del terreno de la especulación y la convierte en una prueba concreta de que Mass Effect: Universe había tomado forma.

Para cualquier jugador, eso cambia la percepción del golpe. No se ha cancelado solo una marca conocida, también ha desaparecido un juego que ya tenía imágenes reales verificadas, algo que vuelve más tangible la distancia entre lo que se crea dentro de un estudio y lo que finalmente llega a publicarse.

Künsken también puso nombres propios al equipo con el que trabajó y dejó una imagen poco compatible con la idea de un proyecto desordenado o vacío.

"Puedo decir que todas las personas que conocí en BioWare eran personas decentes, expertas en su campo y con una visión ambiciosa e imaginativa de lo que podría ser la experiencia futura de BioWare. Trabajar de cerca con Parrish Ley y Mary DeMarle será uno de los momentos más destacados de mi carrera como escritor." - Derek Künsken, autor de ciencia ficción y guionista sénior contratado en el próximo Mass Effect

Ese testimonio no rescata el juego, pero sí fija una contradicción incómoda. Electronic Arts cierra BioWare al mismo tiempo que salen a la luz cinco años de trabajo narrativo y un tráiler auténtico de Mass Effect: Universe.

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