EA cierra BioWare tras más de 30 años y borra 700 millones en proyectos en desarrollo

Electronic Arts ejecuta más de 400 despidos, cierra BioWare tras tres décadas y cancela el nuevo Mass Effect en una reestructuración que prioriza franquicias ya rentables.

22 de octubre de 2026 a las 14:10h
EA cierra BioWare tras más de 30 años y borra 700 millones en proyectos en desarrollo
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BioWare baja la persiana tras más de tres décadas y deja por el camino otra señal del ajuste que vive Electronic Arts. El golpe no llega solo para el estudio que dio forma a sagas muy reconocibles, también arrastra la cancelación del nuevo Mass Effect cuando apenas estaba en una fase inicial.

La decisión forma parte de una poda mucho más amplia dentro de la compañía. Electronic Arts ejecuta más de 400 despidos, 50 de ellos en BioWare, y recorta un 3% de su plantilla total mientras elimina 700 millones de sus proyectos en desarrollo tras su privatización en agosto.

Electronic Arts recorta gastos y estrecha mucho más su apuesta

No hablamos de un ajuste aislado ni de una revisión menor del catálogo. La empresa también cancela un nuevo juego de Los Sims y reduce equipos como el de Skate, una combinación que deja claro qué series siguen teniendo protección interna y cuáles ya no encajan en el nuevo reparto del presupuesto.

Entre las franquicias que sí conservan prioridad aparecen Star Wars Jedi, Apex Legends, Battlefield y un nuevo Star Wars Battlefront. Para el jugador corriente, eso traduce la reestructuración a algo muy simple, menos apuestas de riesgo y más peso de marcas que ya conocen bien las cifras de ventas.

"Al cabo de más de tres décadas de aventuras, BioWare cierra. No hay forma de expresarlo de forma fácil, pero ahora nos centramos en dar apoyo a nuestro equipo de talentosos creadores." - BioWare

El cierre llega además después de Dragon Age The Veilguard, lanzado el 31 de octubre de 2024 y marcado por un fracaso comercial que termina pesando más que el valor histórico del estudio. En la práctica, el margen para sostener proyectos de largo recorrido quedó reducido al mínimo.

Mass Effect cae en la fase más frágil del desarrollo

Cancelar un juego en su arranque evita costes mayores, pero también enfría una de las series con más tirón entre los seguidores del rol y la ciencia ficción. Cuando un proyecto cae tan pronto, lo que desaparece no es solo una fecha de lanzamiento, también años de expectativa acumulada.

BioWare pierde así su último gran frente abierto dentro de Electronic Arts. El estudio cae después de más de 30 años de actividad y lo hace en una ronda que no distingue demasiado entre legado creativo y rendimiento reciente.

Hay una cifra que resume bien la dureza del movimiento. Electronic Arts elimina 700 millones de sus proyectos en desarrollo, al mismo tiempo que concentra recursos en cuatro nombres muy concretos, mientras 50 trabajadores de BioWare salen en una oleada de más de 400 despidos.

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