Dragon Ball Xenoverse 3 apunta a 2027 con curación en combate y un aspecto muy cercano a Xenoverse 2

Bandai Namco y Dimps preparan Xenoverse 3 para 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC con salto al año 1000, nueva ciudad base, equipos de cuatro y mecánicas que restauran salud, aunque su apartado visual recuerda mucho a Xenoverse 2.

24 de junio de 2026 a las 16:46h
Dragon Ball Xenoverse 3 apunta a 2027 con curación en combate y un aspecto muy cercano a Xenoverse 2
Dragon Ball Xenoverse 3 apunta a 2027 con curación en combate y un aspecto muy cercano a Xenoverse 2

Dragon Ball Xenoverse 3 ya tiene una ventana clara y también una duda difícil de esquivar. Bandai Namco y Dimps lo preparan para 2027 en PS5, Xbox Series X/S y PC, pero la primera demostración deja una sensación conocida porque los modelos de personajes y las animaciones recuerdan mucho a Xenoverse 2.

La baza más visible no está tanto en el acabado como en el planteamiento. Esta vez la historia salta al año 1000, más de un siglo después del epílogo de Dragon Ball GT, una distancia suficiente para que el juego pruebe terreno nuevo sin desprenderse de nombres y caras muy reconocibles.

El salto al año 1000 empuja la saga hacia una ciudad nueva

Allí entra en juego un protagonista creado por el jugador, que podrá ser humano, saiyan, namekiano, de la raza de Freezer o majin. No es un detalle menor, porque esa elección vuelve a marcar cómo se pelea y también cómo encaja cada personaje en una serie que siempre ha vivido del poder y la identidad.

Junto a ese avatar aparece la patrulla GS, con Brett, Gamma 1 y Bulma como parte del recorrido principal. El centro de operaciones será New City, aunque durante la presentación también la llamaron West City, y contará con habitación propia y un edificio de apartamentos de Capsule Corporation.

Ahí está uno de los rasgos más cotidianos del proyecto. Más allá de los combates, Xenoverse 3 quiere que el jugador habite ese espacio, entre base personal y punto de reunión, en lugar de limitar todo a menús y misiones encadenadas.

El combate gana rotación de personajes y devuelve vida en plena pelea

Dimps mantiene la pelea como eje, pero añade una capa más de gestión en mitad del caos. El sistema permitirá formar equipos de hasta cuatro patrulleros, una cifra que apunta a combates más cargados y a más margen para combinar apoyo, relevo y supervivencia.

Dos mecánicas concentran buena parte del cambio. Soul Assist activa el ataque de apoyo de un personaje icónico, mientras Soul Switch reemplaza durante unos segundos al protagonista por ese luchador y además restaura la salud.

En la práctica, el intercambio no sirve solo para lucir cameos. También introduce una lógica muy de juego de consumo actual, la de guardar una herramienta para salir vivo de un combate complicado en vez de reservarla únicamente para hacer más daño.

Los saiyan, además, tendrán un trato particular porque podrán elegir entre usar Soul Switch o transformarse en Super Saiyan 1 y Super Saiyan 3. Ambas transformaciones también restauran la salud durante el combate, así que la recuperación pasa a ser parte central de la estrategia.

No todo gira alrededor de atacar. La defensa incorpora una guardia perfecta que recupera ki cuando el jugador bloquea justo en el instante del impacto, una idea que premia más el tiempo y la precisión que la simple resistencia.

Broly ya puso a prueba un sistema que premia tanto bloquear como insistir

Durante la demostración jugable, el combate elegido fue contra Broly. También aparecieron Vegeta de la saga saiyan y Trunks del Futuro, una mezcla que deja claro que el juego seguirá tirando de distintas etapas de la serie para alimentar plantel y espectáculo.

Después de cada misión llegarán los premios habituales del género, aunque con un reparto bastante claro. Completar encargos dará experiencia, zenis y equipo, con objetivos extra que añaden recompensas adicionales, de modo que no bastará con terminar, también importará cómo se termina.

Ese detalle encaja con una estructura pensada para repetir contenido sin que todo dependa del puro coleccionismo. Si una misión ofrece objetivos extra y el combate permite relevar, curarse y recuperar ki con precisión, cada enfrentamiento puede empujar a jugar mejor y no solo a subir números.

La cuestión es que esa ambición convive con una primera impresión visual conservadora. Xenoverse 3 propone un salto temporal enorme, una ciudad como base y mecánicas que devuelven vida en mitad del combate, pero lo mostrado hasta ahora sigue pareciéndose bastante a Xenoverse 2 justo cuando apunta a llegar en 2027.

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