Del lanzamiento de MindsEye al concurso: Build a Rocket Boy cede el control tras registrar administradores el 25 de septiembre

Build a Rocket Boy, estudio fundado por Leslie Benzies, entró en concurso de acreedores tras lanzar MindsEye; administradores externos decidirán si la empresa se vende, se liquida o cierra.

27 de septiembre de 2026 a las 09:54h
Del lanzamiento de MindsEye al concurso: Build a Rocket Boy cede el control tras registrar administradores el 25 de septiembre
Del lanzamiento de MindsEye al concurso: Build a Rocket Boy cede el control tras registrar administradores el 25 de septiembre

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Build a Rocket Boy ha pasado en pocos meses de vender una nueva franquicia a pelear por su propia supervivencia. El estudio fundado por Leslie Benzies ha entrado en concurso de acreedores después del lanzamiento de MindsEye en PS5, Xbox Series X|S, PC, Steam Deck y ROG Xbox Ally X.

La maniobra ya tiene fecha concreta. El 25 de septiembre quedó registrado ante el gobierno del Reino Unido el documento que nombra a unos administradores y aparta a los directivos actuales mientras se decide si la empresa se vende, se liquida o se cierra.

El estudio perdió el control y ahora otros decidirán su salida

No es un trámite menor. Cuando entran esos administradores, la dirección deja de marcar el rumbo inmediato del estudio y la discusión pasa a centrarse en tres escenarios muy distintos entre sí, desde una venta hasta el cierre completo.

Además, los documentos oficiales del concurso no podrán leerse todavía. Su contenido se hará público 10 días después del registro, así que una parte clave de la situación financiera sigue fuera de la vista.

Mientras tanto, la plantilla ya da señales de desgaste. Varios trabajadores han comunicado en LinkedIn una nueva oleada de despidos, un movimiento que encaja con el momento más delicado de la empresa desde su fundación en 2016.

Dan Hawkins, anterior responsable de contratación de talento, ha sido una de las voces más claras sobre el golpe interno que vive el estudio.

"Con gran pesar comunico que busco trabajo, al igual que el resto de colegas de Build a Rocket Boy". - Dan Hawkins, anterior responsable de contratación de talento de Build a Rocket Boy

Hawkins seguirá en la empresa hasta el final para rematar las tareas pendientes del departamento de recursos humanos. El detalle retrata bien la escena, con parte del equipo buscando salida mientras todavía quedan procesos internos por cerrar.

Everywhere desapareció de la web cuando el estudio ya miraba a otro frente

Hay otro dato que añade tensión a esta caída. Build a Rocket Boy llevaba años vinculado a Everywhere, un MMO en desarrollo, pero en 2025 desaparecieron de la web oficial todas las referencias a ese proyecto.

Ese borrado no confirma por sí solo qué ocurrió con el juego, pero sí deja una imagen difícil de ignorar. Un estudio creado en 2016 alrededor de una ambición multijugador terminó lanzando MindsEye mientras su otro gran nombre se esfumaba del escaparate oficial.

Diez días después del registro del 25 de septiembre empezarán a conocerse los papeles del concurso, pero ya hay una contradicción imposible de pasar por alto, con MindsEye en tiendas y con Everywhere fuera incluso de la propia web del estudio.

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