Nueve años después de su estreno, Dead by Daylight ha decidido crecer sin romper su propia fórmula. Behaviour prepara nuevos asesinos, modos inéditos y cambios técnicos para un juego que llegó el 13 de junio de 2017 y que ahora también está disponible en Nintendo Switch 2 junto a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
El movimiento más vistoso llega en noviembre, cuando Art the Clown entrará en el juego con un capítulo temático propio. No es un añadido menor, porque Terrifier ha convertido a ese personaje en uno de los rostros más reconocibles del terror reciente y encaja con una saga que vive de mezclar licencias y atmósferas reconocibles.
Dead by Daylight suma asesinos, episodios y una agenda cerrada hasta agosto
Antes de ese cruce con Terrifier, el calendario ya venía cargado. Jason Voorhees aterriza el 16 de junio, el episodio The Life Road llega el 25 de junio y Chorus of Sin, creado por la comunidad, queda fijado para agosto.
La secuencia dice bastante sobre cómo Behaviour reparte su año entre nombres muy conocidos y contenido nacido dentro de su propia base de jugadores. En un multijugador de larga vida, esa mezcla ayuda a mantener el interés sin depender siempre del mismo golpe de efecto.
Behaviour cambia las reglas con un 1v1 y con un modo Zombie
No todo pasa por sumar personajes. Behaviour también prepara un modo 1v1 y una modalidad Zombie que cambia de forma clara la relación entre asesino y supervivientes.
En ese modo Zombie, el asesino tendrá que infectar a cuatro supervivientes con sus poderes. Los jugadores humanos podrán responder con vacunas y habilidades, así que la partida deja de girar solo alrededor de escapar o esconderse y añade una capa de presión más directa.
La idea resulta fácil de imaginar en partida. Frente al patrón clásico de persecución y reparación de generadores, aquí aparece una dinámica más agresiva, con contagio, contramedidas y una defensa activa que obliga a leer mejor cada enfrentamiento.
El estudio descarta una secuela porque no quiere perder la familiaridad
Mientras amplía el juego, Behaviour cierra la puerta a una secuela directa. José Ramos, productor ejecutivo, se ha pronunciado sobre esa posibilidad y sobre el coste que tendría cambiar demasiado la base actual.
"Por supuesto, nunca se puede decir nunca, pero estamos seguros de que la respuesta es no. Nos aseguramos de que esos equipos tengan tiempo para respirar, tiempo para pensar, tiempo para diseñar adecuadamente y construir las bases técnicas que les ofrecerán más herramientas y más posibilidades. Si alguna vez creáramos un DBD 2, sin duda se jugaría de forma diferente. Sería diferente, se sentiría diferente, y eso es algo que realmente no queremos: que nuestros jugadores pierdan esa sensación de familiaridad". - José Ramos, productor ejecutivo
La frase deja una lectura bastante clara para cualquiera que haya seguido juegos como servicio durante años. En lugar de cortar la comunidad entre una entrega vieja y otra nueva, el estudio prefiere ensanchar el mismo producto y reforzar sus cimientos técnicos desde dentro.
La película ya tiene guion y director mientras el juego prepara su salto técnico
Fuera de la pantalla del mando, la adaptación cinematográfica también avanza. La película de Dead by Daylight, producida por Blumhouse, ya tiene el guion terminado y contará con Thordur Palsson como director, mientras Alexandre Aja y David Leslie Johnson-McGoldrick firman el libreto.
Más adelante llegará otro cambio que sí afectará a cómo se ve cada partida. A partir de 2027 el juego incorporará mejoras visuales y un sistema meteorológico dinámico, una actualización que apunta a refrescar mapas y situaciones sin tocar esa familiaridad que Behaviour quiere conservar.
Ahí está la tensión más interesante de esta nueva etapa. Dead by Daylight quiere introducir lluvia, nuevas luces, un 1v1, un modo Zombie y asesinos tan distintos como Jason Voorhees y Art the Clown, pero al mismo tiempo defiende que la sensación básica siga siendo la de un juego que lleva en marcha desde el 13 de junio de 2017.