Crimson Desert 1.10 convierte el pinball en progreso y corrige fallos que borraban avances

La actualización 1.10 ya está en PS5 y PC: añade minijuegos con recompensas útiles, nuevas criaturas que crecen, cambios en fortalezas, ajustes de combate y correcciones de errores como el guardado tras revanchas.

06 de junio de 2026 a las 14:31h
Crimson Desert 1.10 convierte el pinball en progreso y corrige fallos que borraban avances
Crimson Desert 1.10 convierte el pinball en progreso y corrige fallos que borraban avances

Crimson Desert acaba de recibir una de esas actualizaciones que mezclan contenido nuevo, ajustes de equilibrio y una buena tanda de correcciones. Pearl Abyss ya distribuye la versión 1.10 en PlayStation 5 y en PC mediante Steam y Epic Games Store, mientras Xbox Series X|S y Mac la recibirán más adelante.

Desde su lanzamiento el 19 de marzo, el juego ha ido acumulando sistemas y capas de progresión, así que este parche toca varias partes a la vez. No solo añade actividades secundarias y criaturas nuevas, también retoca combate, fortalezas, interfaz y algunos fallos que podían romper la experiencia.

Ahora el juego suma minijuegos y recompensas que sí tienen impacto

Entre las novedades más visibles aparecen dos minijuegos. La versión 1.10 incorpora Pinball en la posada cercana al Instituto Delesyiano y Rodar el orbe en la Gran Puerta de Urdavah.

La gracia está en que no son simples distracciones aisladas. Pearl Abyss también añade el Intercambio de fichas de Marni, que permite canjear las fichas del pinball por objetos como la Caja de materiales de la fortuna, un artefacto del Abismo, dos tipos de cofres de artefactos, un yelmo, 13 tipos de muebles y tres recetas de fabricación de equipo.

Ahí es donde el parche gana peso práctico, porque el minijuego deja de ser un añadido decorativo y pasa a integrarse en la progresión. Para quien entra cada día a hacer tareas cortas, tener recompensas tangibles cambia bastante el incentivo.

También llegan una montura y una mascota que crecen con el jugador

La actualización incorpora la montura Wyvern y la mascota Polluelo de pájaro kuku. No llegan como simples acompañantes estáticos, ya que los polluelos de pájaro kuku y los wyverns bebés crecen cuando reciben alimento.

Cuando alcanzan un nivel determinado, ambos pueden registrarse como monturas especiales. Además, Pearl Abyss suma tres piezas de equipo asociadas a estas criaturas, con la Silla de montar de wyvern, la Cáscara de huevo de pájaro kuku pequeña y el Sombrero de aviador de wyvern pequeño.

El inventario ya muestra una interfaz de nivel de crecimiento para comprobar el estado de mascotas y caballos, algo útil cuando el parche introduce criaturas que dependen precisamente de ese seguimiento.

El sistema de fortalezas cambia y pide mirar dos fases distintas

Otra parte importante del parche pasa por el rebloqueo de fortalezas. El sistema ahora incluye las fases Batalla y Reconstrucción, y permite solicitar Protección mediante el evaluador de contribuciones de cada región.

La liberación de fortalezas entrega contribuciones, provisiones, mercancías y otros objetos. No es un ajuste menor, porque conecta mejor la actividad territorial con recompensas directas dentro de la partida.

Además, la propia terminología cambia para aclarar ese apartado. La tienda de contribuciones y el gerente de la tienda de contribuciones pasan a llamarse oficina de contribuciones y asesor de contribuciones.

El combate recibió retoques mientras varios errores desaparecen

En el frente jugable puro, Blackstar gana una habilidad de ataque terrestre y Damiane ve ajustado el daño de sus habilidades sin armas. Son cambios concretos, pero afectan justo a dos puntos sensibles para cualquier jugador habitual, movilidad ofensiva y balance.

La versión 1.10 también corrige errores de guardado de progreso tras revanchas y el daño autoinfligido por jefes, dos problemas que podían convertir una sesión larga en una pérdida de tiempo o en una pelea rara de explicar.

A eso se suman la corrección de la cancelación de animaciones de ataque al usar Axiom Force o Force Palm montado, la activación involuntaria del doble salto y un cambio en la interacción básica del mando para que deje de funcionar como pulsación prolongada dentro del perfil Predeterminado.

Hasta el terreno y la lluvia cambian para que el mundo resulte menos torpe

No todo pasa por menús o números de daño. Pearl Abyss ha mejorado la disposición del terreno y de los objetos en zonas de paso para facilitar la circulación de carros en algunas regiones.

También ha corregido el fallo que provocaba lluvia en interiores y ha mejorado el efecto visual de la lluvia sobre el suelo mojado. Son detalles pequeños sobre el papel, aunque suelen ser los que más delatan cuándo un mundo resulta pulido y cuándo no.

Queda además un ajuste pendiente y la compañía ya lo ha concretado. El próximo parche corregirá la imposibilidad de equipar el Fénix y el Águila de hierro con el Sello del valor, mientras un enlace específico ya recoge fallos conocidos para incorporarlos a futuras actualizaciones.

El parche llega con contenido nuevo, criaturas que evolucionan y correcciones que atacan problemas muy concretos, pero la foto más clara está en otro detalle. Crimson Desert no solo añade un wyvern o un pinball, también corrige lluvia dentro de interiores y errores tras revanchas, dos síntomas muy distintos del mismo reto de pulir un juego que salió el 19 de marzo.

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