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Remedy llega al cierre del verano con dos señales muy distintas sobre la mesa. Por un lado, Alan Wake 2 ya ha superado los 3 millones de copias vendidas desde que salió el 27 de octubre de 2023. Por otro, Control Resonant todavía no ha llegado a las tiendas y ya suma un volumen de interés que pocas editoras enseñan tan pronto.
Ahí está la cifra que mejor dibuja el momento del estudio finlandés. Control Resonant acumula 1,5 millones de registros en listas de deseados entre consolas y PC antes de su estreno, fijado para el 24 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Control Resonant ya calienta una campaña de otoño muy cargada
La fecha no parece casual. El 24 de septiembre coloca a Control Resonant en una ventana de otoño especialmente apretada, ese tramo del calendario en el que cada lanzamiento pelea por atención, tiempo y dinero del jugador.
Jean-Charles Gaudechon, consejero delegado de Remedy, ha querido presentar ese debut desde una posición de confianza.
"Resonant es una compra de día uno. Va a hacer de Control una franquicia duradera, además de sobresalir por su calidad y distinción en una ventana de otoño muy competitiva" - Jean-Charles Gaudechon, consejero delegado de Remedy
El mensaje importa por lo que sugiere sobre la ambición comercial del proyecto. Remedy no habla de un experimento menor ni de un simple regreso a una marca conocida, sino de una apuesta pensada para sostener a Control durante más tiempo.
Mientras tanto, Alan Wake 2 aporta el respaldo que cualquier estudio quiere enseñar cuando prepara su siguiente movimiento. Superar los 3 millones de copias vendidas no solo confirma tracción comercial, también refuerza la idea de que Remedy ha encontrado margen para exprimir dos universos propios a la vez.
Alan Wake 2 le da aire a Remedy mientras Max Payne sigue avanzando
No todo pasa por los títulos que llevan su firma en portada. Los remakes de Max Payne 1 y 2, anunciados en 2022, están ya en plena producción activa, aunque Remedy mantiene el discurso muy contenido sobre su alcance.
Gaudechon ha precisado quién manda en esa parte del negocio y hasta dónde puede hablar el estudio.
"Ellos se encargan de editar los juegos. Hay muchas preguntas sobre estos títulos, pero no podemos abordarlas" - Jean-Charles Gaudechon, consejero delegado de Remedy
Esa frase coloca el foco en Rockstar, que posee la licencia y financia por completo los remakes de Max Payne 1 y 2. Para el jugador, la consecuencia práctica es clara. Hay proyecto y hay producción activa, pero Remedy no controla la conversación pública alrededor de esos juegos.
A la vez, el estudio tiene otro frente abierto. Remedy está a punto de meter un nuevo proyecto no especificado en producción, una señal de actividad interna constante incluso cuando parte de sus marcas más visibles dependen de calendarios y socios distintos.
Visto en conjunto, el retrato resulta bastante concreto. Alan Wake 2 ya superó los 3 millones de copias, Control Resonant llega el 24 de septiembre con 1,5 millones de deseados y Max Payne sigue avanzando bajo financiación total de Rockstar. Pocas veces se ve tan clara la tensión entre impulso creativo propio y control editorial ajeno.