Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Anthropic ha apretado el cerco sobre uno de los usos más delicados de la IA aplicada al desarrollo. Claude Code ya no solo genera código, también bloquea de forma explícita los intentos de clonar juegos existentes, un terreno donde la línea entre inspiración y copia suele romperse con facilidad.
Desde el 27 de octubre, la herramienta incorpora una regla interna llamada tengu_heron_brook y la orden no puede esquivarse dentro de Claude Code. El cambio apunta de lleno a una práctica conocida en este tipo de asistentes, la de pedir una versión apenas disimulada de un juego popular y obtener una base funcional en minutos.
Claude Code cerró la puerta a las recreaciones directas
La instrucción que Anthropic ha introducido no deja demasiado margen para la interpretación. Claude puede crear juegos originales, trabajar con un género concreto o construir a partir de diseños y assets aportados por el usuario, pero no puede rehacer un juego específico aunque cambien el nombre o lo presenten como una idea propia.
Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, enmarca este cambio en la protección de la propiedad intelectual y en la necesidad de evitar que la herramienta reproduzca código de juegos ajenos.
"Los juegos originales y creados a partir de materiales propios siguen siendo válidos. Si Claude rechaza algo que es tuyo, puedes ponerte en contacto conmigo". Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic
La restricción afecta al código, pero también al punto de partida
No basta con cambiar etiquetas o maquillar una petición. La nueva regla también bloquea las recreaciones que intenten pasar por originales mediante un simple renombrado, algo que en la práctica corta uno de los atajos más evidentes para replicar mecánicas, estructura y ejecución de un juego ya publicado.
Ahí está el detalle que más puede notar quien usa estas herramientas para prototipar deprisa. Claude sigue aceptando proyectos propios y materiales creados por el usuario, pero deja fuera el encargo de copiar una obra concreta, que era precisamente el punto donde el riesgo legal resultaba más claro.
El cambio tiene una lectura muy práctica para estudios pequeños, aficionados y curiosos que usan IA para arrancar ideas. Pueden pedir ayuda con un juego de plataformas, un puzle o cualquier otro género, pero no una réplica encubierta de un título reconocible, aunque la orden llegue con otro nombre y una capa de barniz creativo.
Anthropic ha elegido una fórmula tajante. La regla tengu_heron_brook entró en funcionamiento el 27 de octubre y no admite evasión, así que el límite ya no depende de una recomendación blanda, sino de una barrera metida dentro de la propia herramienta.