China ya permite heredar cuentas digitales: una biblioteca y cripto por 30.000 euros entraron en herencia

Tribunales chinos ya reconocen cuentas, bibliotecas digitales, objetos virtuales y criptomonedas como bienes heredables, incluso cuando las plataformas prohíben transferirlas.

10 de julio de 2026 a las 18:56h
China ya permite heredar cuentas digitales: una biblioteca y cripto por 30.000 euros entraron en herencia
China ya permite heredar cuentas digitales: una biblioteca y cripto por 30.000 euros entraron en herencia

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Morirse ya no implica dejar atrás solo una casa, una cuenta bancaria o un coche. También puede abrir una pelea por una biblioteca de Steam, por compras dentro de un juego o incluso por una espada virtual valorada en miles de euros.

China ya ha empezado a tratar ese problema como una cuestión patrimonial. Sus tribunales han dictado sentencias que permiten heredar bibliotecas digitales, juegos, contenidos descargables, microtransacciones y criptomonedas, y además han dado la razón a familias que reclamaban las cuentas de parientes fallecidos.

China ya trata las cuentas digitales como bienes que pueden heredarse

Ahí está el giro de fondo. La ley china considera que cuentas como las de Steam o PlayStation Store tienen valor monetario y derechos asociados, algo que las acerca mucho más a un activo heredable que a una simple licencia de uso atada para siempre a una sola persona.

Esa idea no se ha quedado en la teoría judicial. Los fallos a favor de las familias han sentado jurisprudencia, de modo que el debate sobre quién conserva una cuenta digital después de la muerte del titular ya no depende solo de lo que escriba una plataforma en sus condiciones.

En la práctica, eso cambia una vieja fricción del mundo digital. Uno puede gastar durante años en juegos, expansiones y objetos virtuales, pero al morir esa inversión solía chocar con contratos pensados para impedir cualquier cesión de la cuenta.

Una espada virtual acabó dividida entre la viuda y la compañera de juego

Uno de los casos más llamativos afectó a Zhengtu. La justicia repartió una espada virtual valorada en varios miles de euros y concedió el 50 % a la viuda del jugador fallecido, mientras el otro 50 % fue para la compañera de juegos del difunto.

El detalle importa porque muestra hasta qué punto los bienes digitales ya admiten un reparto fino, casi quirúrgico, cuando el tribunal entiende que existe valor económico real y derechos concretos sobre ese objeto. No hablamos solo de una cuenta entera, sino también de piezas individuales dentro de ella.

Más claro todavía fue un caso de 2024 en el que un tribunal incluyó en la herencia una cuenta digital valorada en cerca de 30.000 euros, junto con bitcoins y otros productos. La resolución dio prioridad a la herencia por encima de los términos fijados por la plataforma.

Las plataformas siguen poniendo límites aunque el dinero ya esté dentro

Ahí aparece la contradicción más visible para el usuario. Steam prohíbe transferir bibliotecas digitales, incluso a los herederos, de manera que el valor acumulado por compras y contenidos puede quedar atrapado entre lo que dicta un contrato privado y lo que reconoce un tribunal.

La tensión no afecta solo al PC. Sony dejará de fabricar juegos físicos para PlayStation en 2028, una fecha que empuja todavía más peso hacia las bibliotecas digitales y vuelve menos teórico el problema de qué ocurre con todo lo comprado cuando desaparece su titular.

Si el soporte físico retrocede y la ley empieza a tratar cuentas, monedas virtuales y bibliotecas como patrimonio, la discusión deja de ser rara. Una cuenta valorada en cerca de 30.000 euros ya entró en una herencia por decisión judicial, aunque la plataforma dijera lo contrario.

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