Bungie recorta cerca de 400 empleos y Destiny 2 se queda sin nuevas expansiones

PlayStation reorganiza Bungie, despide a una parte significativa de la plantilla y asume más control financiero mientras Destiny 2 seguirá online, pero sin futuras expansiones.

26 de junio de 2026 a las 13:59h
Bungie recorta cerca de 400 empleos y Destiny 2 se queda sin nuevas expansiones
Bungie recorta cerca de 400 empleos y Destiny 2 se queda sin nuevas expansiones

La sacudida en Bungie no toca solo a un estudio con nombre propio. También congela el futuro de una de las series de servicio más conocidas de la última década. Destiny 2 dejará de recibir nuevas expansiones y PlayStation ha activado una reorganización que recorta de forma masiva la estructura del equipo.

Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, comunicó la decisión a los empleados de Sony Interactive Entertainment en un correo interno. El ajuste afecta a Bungie y también a parte de los equipos de SIE que daban soporte a sus operaciones.

"Hemos decidido reducir la plantilla de Bungie, lo que afectará a un número significativo de empleados, incluyendo a la mayoría del equipo de Destiny y a algunos miembros del equipo de Marathon. También habrá reducciones en los equipos de SIE que dan soporte a las operaciones de Bungie. Los afectados, tanto en Bungie como en SIE, serán informados hoy mismo" - Hermen Hulst, director de PlayStation Studios

La cifra retrata mejor el tamaño del golpe. Paul Tassi sitúa los despidos en alrededor de 400 personas o más, una cantidad que equivale aproximadamente a la mitad de la plantilla de Bungie.

Para quien siga Destiny 2 desde hace años, la consecuencia más visible está clara. El juego, publicado el 5 de septiembre de 2017, mantendrá sus servidores activos por ahora, pero ya no sumará novedades.

PlayStation recorta Bungie mientras estrecha el control sobre sus cuentas

Junto al ajuste de empleo, PlayStation asumirá un mayor control financiero sobre Bungie. No es un detalle menor cuando el recorte alcanza a la mayoría del equipo de Destiny y obliga a redefinir qué queda en pie dentro del estudio.

Hulst explicó que la decisión llegó después de revisar durante meses la dirección a largo plazo de Bungie, sus prioridades de desarrollo, sus necesidades de recursos y su papel dentro de la cartera de PlayStation. También aseguró que la compañía estudió varias alternativas antes de concluir que debía reducir la estructura para ajustar recursos y prioridades.

Visto desde fuera, el mensaje resulta bastante directo. Bungie pierde tamaño, pierde margen y gana supervisión en el momento en que una de sus franquicias más reconocibles deja de crecer.

Marathon queda en el centro del estudio tras el frenazo de Destiny 2

Ahora mismo, la actividad de Bungie girará alrededor de Marathon. El juego sigue previsto para PS5, PC y Xbox Series X|S y mantiene su fecha de lanzamiento del 5 de marzo de 2026.

Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, situó además ese proyecto como una pieza relevante dentro del catálogo de la compañía.

"Marathon sigue siendo una parte importante de nuestra cartera, y continuaremos apoyando al equipo mientras consolidan la sólida base establecida en las temporadas 1 y 2, y mientras trabajan en la incubación de futuros proyectos. Si bien es demasiado pronto para hablar de ello, nos entusiasma la creatividad y las oportunidades que se presentan" - Hermen Hulst, director de PlayStation Studios

El estudio mantendrá por tanto su trabajo en Marathon y en proyectos nuevos ajenos a Destiny. La diferencia es que lo hará después de vaciar buena parte de su plantilla y de apagar cualquier expectativa de nuevas expansiones para el juego que marcó su etapa reciente.

Son dos fechas las que resumen mejor el cambio de era. Destiny 2 sigue online desde el 5 de septiembre de 2017, mientras Marathon apunta al 5 de marzo de 2026, con Bungie reducida en alrededor de 400 empleos o más y bajo un control financiero más estrecho por parte de PlayStation.

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