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Bungie entra en una etapa incómoda y difícil de maquillar. Apenas un mes después de confirmar el cierre de las actualizaciones y del desarrollo de Destiny 2, el estudio ha anunciado una reducción de plantilla mientras reconoce que sus nuevos proyectos aún están en una fase muy temprana.
La decisión no llega en un vacío. El 9 de junio, Destiny 2 recibió su última actualización de contenido y con ella terminó un ciclo de nueve años de desarrollo para uno de los nombres más reconocibles del catálogo reciente de Bungie.
Bungie admite que Destiny 2 ya no sostuvo el tamaño del estudio
En su comunicado, la dirección de Bungie vincula el recorte al rendimiento reciente del juego y al momento en el que se encuentra el estudio. La empresa no ha detallado cuántos empleados salen, pero sí deja claro que ya no podía mantener su estructura anterior tras el cierre de esta etapa de Destiny 2.
"Con gran tristeza, anunciamos una reducción de personal como parte de la reorganización de Bungie. Como líderes de Bungie, tanto actuales como anteriores, reconocemos que Destiny 2 no cumplió con las expectativas en los últimos años. Tras la última actualización de contenido de Destiny 2, y con nuestros proyectos futuros aún en fase inicial, lamentablemente no podíamos seguir operando con nuestro tamaño anterior" - líderes de Bungie
Ese reconocimiento importa porque cambia la lectura del ajuste. No habla solo del final natural de un juego veterano, sino de un estudio que pierde la base que justificaba su volumen mientras todavía no tiene un relevo maduro listo para ocupar ese espacio.
Hermen Hulst confirmó que el golpe alcanza al núcleo de Destiny
Después del comunicado público, Hermen Hulst, presidente de PlayStation Studios, trasladó a la plantilla que el recorte afecta a un número significativo de trabajadores. Ahí aparece el dato más delicado, porque incluye a la mayoría del equipo de Destiny, a parte del equipo de Marathon y también a grupos de Sony Interactive Entertainment que apoyaban la operativa de Bungie.
"Hoy quiero compartir una noticia difícil sobre Bungie. Hemos tomado la decisión de reducir la plantilla de Bungie, lo que afecta a un número significativo de empleados, incluyendo a la mayoría del equipo de Destiny y a algunos miembros del equipo de Marathon. También habrá reducciones en los equipos de SIE que dan soporte a las operaciones de Bungie" - Hermen Hulst, presidente de PlayStation Studios
Visto así, no parece un recorte periférico. Cuando cae la mayor parte del equipo ligado a la franquicia que definió la última década del estudio, la señal para jugadores y para la propia plantilla resulta bastante más seria que la de un simple ajuste interno.
Marathon sigue en pie, pero lo hace en medio de un estudio más pequeño
Marathon continúa en desarrollo y Sony Interactive Entertainment mantendrá el apoyo al equipo. Hulst lo sitúa como una parte importante del catálogo, aunque el propio correo deja claro que algunos integrantes de ese proyecto también están entre los afectados.
Ahí aparece una tensión evidente para cualquiera que siga la industria. Bungie cierra una etapa de nueve años con Destiny 2, reduce personal sin ofrecer una cifra exacta y al mismo tiempo sostiene un nuevo proyecto dentro de una estructura más corta y con menos margen de error.
Ahora mismo, la mayoría del equipo de Destiny está entre los afectados por el recorte, según el mensaje interno de Hulst. Ese dato pesa más que cualquier formulación corporativa, porque aterriza el alcance real de una decisión anunciada justo después del final de Destiny 2 el 9 de junio.