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Bungie vuelve a encoger justo cuando más aprieta la pregunta que lleva años persiguiendo al estudio. Qué pasa cuando una compañía vive de un juego que ya no tira como antes y todavía no tiene listo el siguiente. La respuesta llega con recortes duros en Destiny 2, ajustes en Marathon y la salida de Justin Truman, líder del estudio desde 2025 tras sustituir a Pete Parsons.
El golpe no afecta a un grupo menor. Hermen Hulst, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, trasladó en una carta interna que la reorganización alcanza a un número significativo de empleados y que incluye la mayor parte del equipo de Destiny y algunos miembros del equipo de Marathon.
"Esta es una noticia dolorosa, especialmente para los talentosos compañeros cuyas posiciones han sido eliminadas. La decisión se ha tomado tras una discusión exhaustiva". - Hermen Hulst, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment
Sony también ha eliminado puestos en otros equipos de PlayStation que trabajan en operaciones de apoyo para Bungie. No es solo un ajuste dentro del estudio. El recorte toca además a la estructura que le daba soporte desde fuera.
Bungie admitió que Destiny 2 ya no cumplía lo que esperaba
El 25 de junio de 2026, Bungie publicó un comunicado con un tono poco habitual incluso para una industria acostumbrada a los mensajes medidos. Ahí reconoció abiertamente que Destiny 2 arrastra desde hace varios años un problema de expectativas incumplidas.
"Como líderes de Bungie del pasado y del presente, reconocemos que Destiny 2 lleva varios años sin cumplir las expectativas. Tras nuestra actualización de contenido final para Destiny 2, y con nuestros futuros proyectos todavía en pañales, por desgracia no podemos continuar operando con las dimensiones que teníamos anteriormente". - Bungie
Ese mensaje dibuja una situación incómoda para cualquier estudio de servicio continuo. Destiny 2 ya ha recibido su actualización de contenido final y los proyectos que deberían tomar el relevo aún están en una fase muy temprana. Entre una cosa y la otra, la empresa pierde el colchón que justifica una plantilla grande.
Antes, el mismo comunicado ya había dejado claro el tono del anuncio cuando afirmó que Bungie anunció una reducción de la fuerza laboral el 25 de junio de 2026. En una compañía ligada durante años a una de las sagas más reconocibles del juego como servicio, esa frase pesa más de lo que parece.
Marathon sigue en pie, pero lo hace con menos manos
Mientras Destiny 2 encaja la parte más dura del recorte, Marathon no sale intacto. Hulst precisó que algunos miembros de ese equipo también han perdido su puesto, aunque Sony mantiene el apoyo al proyecto.
"Continuaremos apoyando al equipo mientras construyen los cimientos robustos para las temporadas 1 y 2". - Hermen Hulst, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment
La frase importa por lo que dice y por lo que deja entrever. Marathon sigue adelante, pero lo hace en una etapa de construcción básica y con menos personal. Para el jugador, eso sugiere un proyecto que todavía no está en fase de demostrar resultados, sino de intentar asegurar una base de trabajo que no se rompa al primer empujón.
La salida de Justin Truman agrava un cambio que ya era profundo
A este recorte se suma otro movimiento delicado dentro de la cúpula. Justin Truman ha abandonado Bungie después de asumir el liderazgo en 2025, cuando relevó a Pete Parsons.
No hace falta estirar mucho la lectura para ver la tensión. Un estudio reduce plantilla en su equipo principal, toca también el proyecto que debía sostener la siguiente etapa y pierde al directivo que había tomado el mando hace apenas un año. La reorganización afectó a un número significativo de empleados, y esa escala convierte el ajuste en algo más que un simple cambio interno.