Bloodborne ya prueba funciones online en PC con ShadPS4, pero sufre fallos, cortes y bajones de FPS

ShadPS4 ya ejecuta Bloodborne en PC y ha activado pruebas experimentales de funciones online mediante sistemas propios, sin PlayStation Network y con problemas de estabilidad y rendimiento.

27 de junio de 2026 a las 17:10h
Bloodborne ya prueba funciones online en PC con ShadPS4, pero sufre fallos, cortes y bajones de FPS
Bloodborne ya prueba funciones online en PC con ShadPS4, pero sufre fallos, cortes y bajones de FPS

Bloodborne ya puede ir un paso más allá en PC. El emulador ShadPS4 no solo lo ejecuta fuera de PlayStation 4, también ha activado pruebas experimentales con funciones online que intentan reproducir una parte clave de la experiencia original.

Ahí está el giro interesante, porque no hablamos de una conexión apoyada en la infraestructura oficial de Sony. ShadPS4 recurre a sistemas creados dentro del propio proyecto para simular esas funciones online y mantener vivo un juego de FromSoftware que nunca tuvo versión nativa para ordenador.

ShadPS4 llevó Bloodborne a PC y ahora prueba su parte online

La novedad cambia bastante la foto del emulador. Ejecutar Bloodborne ya tenía valor por sí solo, pero añadir conectividad abre otra capa para quienes no buscaban solo recorrer Yharnam en solitario, sino acercarse a una experiencia más parecida a la de consola.

Eso sí, las funciones online todavía llegan en una fase experimental con fallos y desconexiones. También aparecen problemas de rendimiento y bajones de FPS, justo el tipo de tropiezo que más molesta cuando un combate exige precisión y ritmo constante.

No es un detalle menor que esas pruebas funcionen al margen de PlayStation Network. Esa separación marca el límite técnico y práctico del invento, porque el acceso online no pasa por los servidores oficiales de Sony Interactive Entertainment.

La conexión funciona con sistemas propios y ahí aparecen sus límites

En lugar de enlazar con la red de Sony, el proyecto ha construido sus propios mecanismos para simular la capa online. La idea resulta fácil de entender si se piensa como una recreación paralela, útil para probar funciones, pero todavía lejos de ofrecer una estabilidad transparente para el usuario.

Mientras tanto, ShadPS4 sigue ampliando la compatibilidad con más juegos. El equipo también afina el rendimiento general del emulador, una tarea que en este caso pesa tanto como la propia conexión, porque Bloodborne no perdona tirones cuando la acción aprieta.

Hay una contradicción muy clara en este momento del proyecto. Bloodborne ya corre en PC y hasta tantea su juego online, pero lo hace con fallos, cortes de conexión y bajones de FPS que recuerdan que la parte más llamativa no siempre coincide con la más pulida.

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