Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Once años después de su estreno en PS4, Bloodborne sigue generando cifras que muchos lanzamientos recientes querrían para sí. El RPG de FromSoftware suma 251.000 copias vendidas en 2026 y ya alcanza 10,4 millones de unidades, con unos beneficios estimados de 317 millones de dólares, que equivalen a 283 millones de euros.
No deja de llamar la atención que un juego lanzado el 24 de marzo de 2015 mantenga ese pulso comercial mientras sigue limitado a PS4. Ahí aparece una de las tensiones más llamativas alrededor del título, porque el interés del público convive con la ausencia de un remake que lleva años en la conversación.
Bloodborne mantiene el tirón incluso sin una nueva versión
En octubre, además, superó el medio millón de jugadores en PS Plus, una señal clara de que su base de usuarios no vive solo de la compra directa. Para un juego con clasificación PEGI +18 y una propuesta poco complaciente, esa cifra ayuda a entender por qué su nombre reaparece cada poco tiempo.
Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, sitúa ahí el grueso de los datos de ventas y beneficios que vuelven a poner a Bloodborne en primer plano. Su lectura encaja con una realidad bastante visible para cualquier jugador habitual, porque pocos títulos de 2015 siguen moviendo copias y usuarios a este ritmo.
Bluepoint quiso rehacerlo, pero Miyazaki cerró esa puerta
Mientras las ventas seguían creciendo, otra historia avanzaba por debajo y explica parte de la frustración que rodea al juego. Bluepoint Games llegó a ofrecerse para desarrollar un remake antes de su disolución, pero Hidetaka Miyazaki vetó esa propuesta.
Ese rechazo cambia bastante la foto del asunto. No hablamos de una oportunidad que nunca llegó a plantearse, sino de una opción real que quedó descartada pese al peso comercial del juego y pese a que su prestigio lleva años intacto entre buena parte del público.
FromSoftware reparte su atención entre varios frentes
Ahora bien, la situación también tiene una lectura práctica para el estudio japonés. FromSoftware mantiene actualmente múltiples proyectos en desarrollo, algo que ayuda a entender por qué Bloodborne sigue siendo un activo rentable sin necesidad inmediata de una revisión completa.
Jugarlo hoy sigue implicando volver a un RPG pensado para uno a tres jugadores, con textos, audio y subtítulos en español. La combinación de 10,4 millones de copias y más de medio millón de jugadores en PS Plus en octubre dibuja una rareza bastante concreta, la de un juego de 2015 que todavía vende, todavía reúne jugadores y aun así sigue sin remake.