Beyond Good and Evil 2 sigue vivo, aunque su regreso lleva tanto tiempo en espera que ya forma parte de esa lista de juegos que muchos daban por perdidos. Loic Gounon, productor de Rayman Legends Retold, lo confirmó en el Future Games Show 2026 al explicar que el equipo principal de Ubisoft Montpellier continúa trabajando en el proyecto.
La aclaración llega en un momento delicado para Ubisoft, después de años de silencio, cambios internos y señales poco claras alrededor de un juego presentado por primera vez hace aproximadamente veinte años. Entre medias, Beyond Good and Evil 2 dejó tráilers con jugabilidad en el E3 2017 y en el E3 2018, pero nunca terminó de convertirse en una fecha de lanzamiento concreta.
Ubisoft mantiene en marcha un juego que arrastra dos décadas de desarrollo
Ahora mismo, la mayor novedad no está en una nueva demo ni en una ventana de estreno, sino en algo más básico. El proyecto no está cancelado.
Gounon intervino al hablar del regreso de Rayman y de cómo Ubisoft tuvo que reorganizar equipos para recuperar esa franquicia.
"La conversación inicial que tuvimos fue: '¿Cuál es la mejor forma de hacer que la franquicia Rayman regrese con el mejor equipo posible?' Porque ya no tenemos a ese equipo". - Loic Gounon, productor de Rayman Legends Retold de Ubisoft
Ahí aparece una de las claves del estado actual de Beyond Good and Evil 2. El juego no solo ha sufrido el desgaste natural de un desarrollo larguísimo, también ha compartido talento con otros proyectos en una compañía que lleva tiempo moviendo piezas.
Después, Gounon concretó dónde acabó parte de ese personal y dejó una imagen bastante clara de cómo se ha redistribuido la plantilla dentro de Ubisoft.
"Muchas de esas personas, o bien dejaron la compañía o se fueron a otro proyecto. Algunas de ellas siguen siendo parte del equipo principal de Beyond Good & Evil 2 en este momento". - Loic Gounon, productor de Rayman Legends Retold de Ubisoft
La frase importa por lo que aclara y también por lo que sugiere. Ubisoft no conserva intacto el grupo que dio forma a Rayman, pero parte de ese talento sigue ligado al juego de aventura que lleva años atrapado entre reinicios internos, relevos y espera.
El proyecto cambió de manos mientras Ubisoft cerraba equipos
Fawzi Mesmar ocupa la dirección creativa de Beyond Good and Evil 2 tras la salida del creador original, que abandonó el desarrollo para abrir un santuario natural. En un juego con una historia tan larga, ese relevo no es un detalle menor.
Tampoco ayuda el contexto de producción. Una desarrolladora interna de Ubisoft, cerrada después de una ronda de despidos, trabajaba en Beyond Good and Evil 2 y en otros nueve proyectos al mismo tiempo.
Ese reparto de recursos entre 10 desarrollos a la vez ayuda a entender por qué cada nueva actualización sobre Beyond Good and Evil 2 pesa más por su mera existencia que por la cantidad de novedades concretas que aporta.
Su ficha técnica sigue anclada a la generación de PlayStation 4 y Xbox One
Otro detalle llamativo está en las plataformas previstas. Beyond Good and Evil 2 sigue asociado a PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, con planteamiento de aventura y sin modo multijugador.
El juego continúa anunciado para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, una lista que retrata hasta qué punto su desarrollo viene de otra etapa del mercado. No es un matiz menor cuando han pasado tantos años desde sus primeras presentaciones públicas.
Ese contraste resulta casi más revelador que cualquier declaración institucional. Ubisoft mantiene en activo un juego mostrado en el E3 2017 y el E3 2018, dirigido hoy por Fawzi Mesmar y todavía vinculado a consolas de una generación anterior, mientras parte del antiguo equipo de Rayman sigue dentro de su núcleo principal.