Han pasado más de diez años desde que Patrice Désilets empezó a dar vueltas a 1666 Amsterdam, y ahora por fin hay algo tangible que mirar y probar. El Summer Game Fest 2026 lo sacó de la categoría de proyecto maldito con un tráiler, una demostración jugable y una promesa concreta para PC antes de que acabe 2026.
No es un regreso cualquiera. Désilets, creador original de Assassin’s Creed, dirige el juego desde Panache Digital Games después de un recorrido especialmente enrevesado para esta propiedad intelectual, que quedó atrapada tras la quiebra de THQ y su posterior paso por Ubisoft.
El juego mezcla tres épocas y convierte Ámsterdam en un bucle
La propuesta narrativa no se queda en una recreación histórica al uso. La historia conecta 1666, 1999 y la actualidad con un ciclo que se repite cada 333 años, una estructura que empuja el misterio mucho más allá del simple decorado de época.
En el centro está Noah Brooklyn, conocida como The Collector, una protagonista criada por la organización Zaindaris. Su misión consiste en localizar y enfrentarse a unas entidades llamadas The Originals, aunque el camino no pasa solo por pelear.
Durante el día toca investigar. Por la noche, el juego cambia de tono y lleva a Noah al combate con brujería, una combinación que apunta a dos ritmos muy distintos dentro de la misma partida.
Steam ya deja probar un prólogo breve que enseña el tono
Quien no quiera esperar a final de año ya puede hacerse una idea del enfoque. Steam ofrece una demostración con un prólogo de 20 minutos, suficiente para comprobar si esta mezcla de investigación, salto temporal y combates nocturnos tiene gancho más allá del tráiler.
Ese detalle importa porque 1666 Amsterdam no llega precisamente desde la nada. El proyecto arrancó a principios de la década de 2010, poco después de la salida de Désilets de Ubisoft para incorporarse a THQ Montreal.
La idea sobrevivió a una quiebra y a una batalla por sus derechos
Ahí empezó una de esas historias que suelen desgastar cualquier producción antes de enseñarla al público. La quiebra de THQ dejó retenidos los derechos de la propiedad intelectual, y Ubisoft los mantuvo hasta que Désilets logró recuperarlos por la vía legal.
Entre medias, el desarrollo quedó en pausa. Panache Digital Games tuvo que levantarse desde cero y el estudio acabó lanzando Ancestors The Humankind Odyssey antes de volver a poner el foco en este proyecto.
El acceso anticipado para PC llegará antes de finales de 2026, mientras que la versión definitiva queda colocada en 2027 sin una fecha cerrada. Para un juego que pasó años atrapado entre despachos, cambios de estudio y silencios largos, ese calendario todavía deja una sensación curiosa. Ya se puede jugar 20 minutos, pero para ver la versión completa habrá que seguir contando ciclos, aunque esta vez no de 333 años.