135 intentos y 18 meses para vencer Ocarina of Time aleatorizado sin recibir un solo golpe

MajinPhil completó en Twitch una partida aleatorizada de Zelda Ocarina of Time sin daño y sin bloqueo con escudo tras 18 meses, 135 intentos y una sesión final de 11 horas.

30 de julio de 2026 a las 12:22h
135 intentos y 18 meses para vencer Ocarina of Time aleatorizado sin recibir un solo golpe
135 intentos y 18 meses para vencer Ocarina of Time aleatorizado sin recibir un solo golpe

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MajinPhil ha cerrado una de esas partidas que convierten un clásico en otra cosa. El creador completó en directo en Twitch una versión aleatorizada de Zelda Ocarina of Time sin recibir ningún daño y sin usar el bloqueo con escudo, una combinación que obliga a jugar con memoria, reflejos y una tolerancia al error que aquí directamente no existía.

No llegó rápido ni a la primera. MajinPhil necesitó 18 meses y 135 intentos para completar el reto, una cifra que explica mejor que cualquier adjetivo el nivel de exigencia de una partida donde cambia el orden esperado y también cambian los enemigos.

La partida final duró 11 horas y no dejó margen para fallar

La victoria definitiva se resolvió en una retransmisión de 11 horas. En un juego tan conocido, esa duración ya dice bastante, pero en una versión aleatorizada añade otra capa porque obliga a improvisar rutas, recursos y combates durante casi medio día.

Después del directo, MajinPhil celebró el final de un proceso que se había alargado mucho más de lo habitual incluso para este tipo de desafíos.

"¡¡DESPUÉS DE 18 MESES Y 135 INTENTOS, FINALMENTE SUCEDIÓ!! OCARINA OF TIME ALEATORIZADA CON ENEMIGOS ALEATORIZADOS VENCIDA SIN RECIBIR NI UN SOLO GOLPE!!! NO PUEDO CREER QUE YA TERMINÓ" - MajinPhil, streamer

Más allá del golpe de efecto, el reto tiene una dificultad muy concreta para cualquiera que haya tocado Ocarina of Time. No bastaba con conocer el juego de memoria, porque la aleatorización rompe hábitos y obliga a reaccionar en escenarios que ya no responden como el jugador espera.

El remake para Nintendo Switch 2 ya aparece en el horizonte

La hazaña llega además en un momento curioso para la saga. Está confirmado un remake de Zelda Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, previsto de forma presumible para finales de este año, y la comunidad de MajinPhil ya le ha lanzado la misma pregunta que surge casi sola cuando alguien supera algo así una vez.

Ahora le proponen repetir el desafío sin recibir daño en esa nueva versión. La idea tiene gancho por una razón evidente. Superar un juego sin un solo golpe ya es una prueba de precisión, pero hacerlo otra vez en un remake obliga a reaprender tiempos, animaciones y sensaciones de control.

Ocarina of Time vuelve con otra etiqueta y con un precedente claro

Hay además un detalle útil para situar este regreso. La versión de Zelda Ocarina of Time para Nintendo 3DS salió el 16 de junio de 2011 con clasificación PEGI +12, mientras que la edición prevista para Nintendo Switch 2 tendrá clasificación PEGI 12 y quedará dentro de los géneros de acción y aventura.

Ese cruce entre un juego que regresa y un reto que exprime cada combate ayuda a entender por qué la partida de MajinPhil ha circulado tanto. Mientras una nueva edición se prepara para Nintendo Switch 2, el original acaba de demostrar en Twitch que todavía puede convertirse en una prueba de resistencia de 11 horas sin un solo golpe.

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