Han pasado casi 13 años desde que GTA V llegó a las tiendas y todavía sirve para medir hasta dónde quiere llegar la inteligencia artificial visual. Ahora le ha tocado a una de sus escenas más conocidas, la misión Franklin y Lamar, que un creador ha convertido en una especie de escaparate de lo que promete el reescalado generado por IA.
Aillusory ha publicado una recreación que simula cómo podría verse GTA V con un tratamiento inspirado en DLSS 5 de Nvidia. La prueba no parte del juego ejecutado en tiempo real, sino del procesamiento fotograma a fotograma de la cinemática original, un detalle que cambia por completo cómo conviene mirar el resultado.
La escena gana detalle, pero también inventa cosas que no estaban ahí
DLSS 5 usa redes neuronales para rehacer partes de la escena y no solo para limpiar bordes o subir resolución. En esa reconstrucción entran luces, materiales y rostros, justo los elementos que más llaman la atención cuando algo falla aunque el conjunto parezca más definido.
En la recreación aparecen cambios en las texturas de la ropa, en los reflejos de los vehículos y en la iluminación general. También hay fondos con otro aspecto, sombras que no coinciden con la escena original y caras modificadas por la propia herramienta.
Ahí está la parte más curiosa del experimento, porque la mejora visual no actúa como una restauración fiel sino como una reinterpretación. La inteligencia artificial rehace luces, materiales y rostros en lugar de limitarse a aumentar la nitidez.
GTA V sigue funcionando como banco de pruebas por una razón muy simple
Rockstar lanzó GTA V el 16 de septiembre de 2013 y desde entonces el juego ha pasado por PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC. Su clasificación PEGI +18 y su soporte para entre uno y dieciséis jugadores ayudaron a convertirlo en un título con una presencia larguísima en varias generaciones.
Esa longevidad hace que cualquier cambio visual resulte fácil de detectar incluso para quien no recuerda cada plano al detalle. Cuando una escena tan conocida altera una sombra o cambia una cara, el ojo lo percibe antes que en un juego nuevo sin ese poso de memoria acumulada.
Nvidia apunta al otoño y el calendario de Rockstar ya tiene fecha cerrada
DLSS 5 está previsto para otoño, así que esta recreación funciona más como anticipo estético que como demostración técnica definitiva. No enseña el comportamiento de una partida real ni mide rendimiento, latencia o estabilidad en una consola o en un PC concreto.
Mientras tanto, Rockstar ya ha fijado el 19 de noviembre para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La comparación resulta inevitable porque una saga que nació en 2013 para esta conversación visual ya tiene la vista puesta en su siguiente salto comercial.
El contraste deja una imagen bastante clara. Un juego publicado el 16 de septiembre de 2013 todavía permite ver cómo la IA mejora reflejos y ropa, pero también descoloca sombras, fondos y rostros, justo en el momento en que la serie prepara su regreso el 19 de noviembre.